Ние използваме бисквитки (cookies) - чрез тях Ви осигуряваме по-добро онлайн изживяване.
Използвайки нашия сайт, Вие ни предоставяте разрешение за съхранение и достъп до бисквитките на Вашето устройство.

Въведение

Това е ръководството на игра в Hattrick. За по-бързо въведение в играта, разгледайте нашия наръчник за начинаещи!

Hattrick е игра, в която водите един виртуален футболен отбор към слава, съревновавайки се с други участници от цял свят.

Hattrick е проста игра - лесно е да се схванат основните неща. Можете да играете Hattrick дори и като влизате веднъж или два пъти седмично (но се надяваме да Ви виждаме по-често). Предизвикателството не е да победите играта, то се състои в съревноваването с другите участници. Докато се съревновават, много участници стават приятели, което прави Hattrick и социална игра.

Вашите задачи

Изпълнявате задълженията както на мениджър, така и на собственик на клуба. Вие планирате тактиката и стратегията, решавате какво да тренирате и избирате кои играчи да играят. Купувате и продавате играчи, инвестирате в разширяване на стадиона и много други. За да имате успех, добър съвет е да направите добра стратегия и дългосрочен план. Все пак, успехът и славата не идват сами.

Вашият нов отбор

Когато поемете управлението на вашия отбор той тъкмо е заел свободно място в една от двете най-ниски дивизии в системата на Hattrick. За да започнете изкачването си нагоре, вие получавате отбор от играчи (някои могат да бъдат талантливи, други не чак толкова…), стадион и известна сума пари. Време е да поемете нещата в свои ръце.

Не се притеснявайте от преосмисляне на името на отбора. Винаги можете да го смените между сезоните, но ще Ви струва 10 000 US$, тъй като екипите и рекламните продукти трябва да се сменят. Също така ще загубите 3% от фенклуба, тъй като някои твърдолинейни фенове няма да ви простят за изоставянето на старото име.

Регион и атмосферни условия

Вашият отбор принадлежи на конкретен регион, регион с който вероятно се свързвате. Регионите ви помагат да намерите хората от вашата област. Друга важна функция са атмосферните условия, характерни за всеки регион. В крайна сметка всички региони са равнопоставени по отношение на времето, така че няма защо да се притеснявате при избора си.

Времето влияе на няколко неща, най-вече на посещаемостта на мачовете (по-малко хора ще посещават мачовете ви когато вали) и на представянето на играчите. На страницата "Региони" можете да проверите какво е времето днес, както и прогнозата за утре. Ако днес е слънчево, е по-вероятно (в сравнение с другите типове атмосферни условия) и утре да грее слънце, така че времето не е напълно произволно.

Ако пожелаете, можете да смените региона си между сезоните. Това, обаче, ще Ви струва 10 000 US$ и 3% от феновете Ви ще напуснат клуба.

Най-добрият ни съвет

Най-добрият съвет, който можем да ви дадем е да прочетете това упътване. Няма нужда да четете всичко наведнъж, първите глави ще ви дадат добра идея за това, как да играете играта. Другият съвет е да задавате въпросите, които имате, в нашите форуми. Всъщност има форуми, създадени специално за задаване на въпроси.

Има само едно нещо, на което държим: За да може всеки да се наслаждава на преживяването, наречено Hattrick, са въведени няколко прости правила на държание, които можете да намерите в нашите вътрешни правила.

Играчи: Умения

Всеки играч има 8 основни умения, като има и някои допълнителни фактори, влияещи на представянето му в различни ситуации. Нека първо минем през различните умения:
Издръжливост: Определя каква част от представянето си губи играча по време на мач.
Разиграване: Способността да се контролира топката и да се създават голови положения.
Голов нюх: Топката трябва да влезе във вратата.
Крило: Умението да се завършват голови положения при пробиви по фланговете.
Пазене: Топката не трябва да влиза в собствената врата.
Подаване: Играчите, които умеят да подават добре, са от голяма помощ за нападението на отбора.
Защита: Умението да се спират атаките на противника.
Статични положения: Резултатът от преките свободни удари и дузпите зависи от умението на вашия изпълнител на статични положения.

Колко добър е вашият играч?

В реалния живот бихте казали, че даден футболист "става за крило" или е "наистина добър защитник", когато го видите в игра. В Hattrick правим същото, за да опишем качествата на футболистите. Използваме наименования за различните качества (това се отнася не само за футболистите) като уменията на играчите варират от 'липсващо' до 'божествено'. Можете да видите пълния списък на наименования в нашето приложение.

Различните играчи се нуждаят от различни умения

Няма нужда всички играчи да са добри във всички умения, но издръжливостта е важна за всички.  Понякога е достатъчно играчът да е добър само в едно умение (освен издръжливост), но ще вземете максимума от него, ако е добър в няколко умения.  От кои умения (освен издръжливостта) има полза играча, зависи от това на каква позиция играе:

Вратари:

Пазенето, несъмнено, е важно за вратарите. Също така им е от полза да са добри в защита, а умението им в статичните положения помага в отбрана при свободни удари и дузпи.

Централни защитници:

Защитниците, естествено, трябва да имат много защита. Разиграването също е полезно, а умението им подаване наистина има значение, когато се контраатакува.

Бекове:

Защитата е най-важна, но е голямо предимство, ако са и добри крила. Допринасят малко с умението си разиграване, а подаването помага при контраатаки.

Халфове:

Наличието на играчи с добро разиграване в средата на терена е ключов момент при повечето успешни отбори. Те също така доста използват подаването и защитата си, както и головия нюх.

Крила:

Естествено извличат полза от наличието на добро крило, но и разиграването също е важно. Освен това използват и подаването и защитата си.

Нападатели:

Задача номер едно за тях е да отбелязват голове, което прави головият нюх тяхно основно умение. Подаването също е ценно, както и крилото и разиграването.

Промени в уменията

Уменията бавно се променят с времето. Всички умения могат да се подобрят чрез тренировка докато играчът е жив, но остарявайки играчите губят по малко от способностите си. Всичко за промените в уменията е описано в главата за тренировките.

Играчи: Други характеристики

Възраст

Можете да видите точната възраст на играч на неговата страница. Една Hattrick година е 112 дена, което означава, че всеки играч е на дадени години и 0-111 дни.

Характер

Всички играчи имат характер. Може да са приятни или неприятни, лидери или саможиви, темпераментни или спокойни. В момента характерът не влияе много в играта, но например е по-разумно да се избере за капитан на отбора играч с добри лидерски качества. Повече информация за това как характерът влияе на играта може да се намери в глава Психология.

Опит

Играчи, които са играли много и важни мачове, стават по-опитни, а този опит ще им помага в бъдещите мачове по различни начини. Опитът може да повлияе при специални събития да се отбележи или допусне гол, да помогне на отбора да избегне дезорганизация и други. Ние следим опита с отделен показател, който не е свързан с уменията на играчите. Всеки изигран мач, в зависимост от вида, има различен ефект върху скоростта на трупане на опит. Като цяло един играч се нуждае от около 100 точки опит, за да достигне следващото ниво. Точките, получавани от всеки вид мач, са представени в следната таблица.

Тип на мача Точки за игрови опит
Мач за лигата 3.5
Квалификационен мач 7
Мач за основната купа 7
Мач за вторична купа 1.75
Приятелски мач 0.35
Международен приятелски мач 0.7
Мач от HT Masters 17.5
Мач от младежка лига 3.5
Младежки приятелски мач 0.35
(Старо) Мач от Световната купа 35
(Старо) мач от финалите на Световната купа 70
(Старо) Приятелски мач на националните отбори 7
Мач от световната купа 28
Световна купа (полуфинали и финал) 56
Световна купа (баражи) 14
Континентални първенства 14
Континентални първенства (Четвъртфинали, полуфинали и финал) 21
Купа на нациите 7
Купа на нациите (Елиминации) 14
Приятелски мач на национални отбори 3.5

Лоялност

Играчи с висока лоялност към клуба се представят по-добре на терена. Лоялността се увеличава с времето, прекарано в клуба.

Има два вида лоялност:

Бонус за лоялност на играча

За всеки ден, който играч прекарва в отбора, той става малко по-привързан към него. И колкото по-привързан и лоялен става, толкова по-добре играе.

Лоялността нараства по-бързо в началото и все по-бавно и по-бавно с времето. Максималната лоялност се достига след три сезона, но половината се достига след 12 седмици.

Максимален бонус: +1 ниво на всички умения (без издръжливост)

Пример: Tommy Wright е стабилен халф със задоволителна защита и има максимална (божествена) лоялност. Тогава той ще играе все едно е с отлично разиграване и стабилна защита (и това ще се отрази в неговия рейтинг).

Когато играч достигне божествена лоялност, той получава пълния бонус. Вашите младежи започват с божествена лоялност.

Имайте предвид, че играч губи лоялността си към клуба, ако го продадете на друг клуб. Затова, ако след време го купите обратно, трябва отново да натрупа лоялност от нулата.

Бонус за роден отбор

Играчите, които играят за родния си отбор, като вашите младежи, и са го правили през цялата си кариера винаги дават повече от себе си на терена, тъй като това е клубът на сърцето им.

Бонус: +0.5 нива на всички умения (без издръжливост).

Играчите, играли през цялата си кариера за родния си отбор ще бъдат отбелязани с икона 'сърце' на страницата си. Моля имайте предвид, че всеки младеж, който сте продали и после купили обратно, вече няма да има този бонус.

Получаване и на двата бонуса

Напълно е възможно играч да получи и двата бонуса. Когато изтеглите младеж (естествено без значение от коя система) в мъжкия отбор, той ще получи 1.5 нива бонус на всички умения (без издръжливост), докато не го продадете.

Общ Индекс на Качествата (ОИК)

Общият Индекс на Качествата е мярка за това колко е добър играчът. ОИК се покачва с трениране и може да се покачва и намалява с формата.

Форма

В колкото по-добра форма е играч, толкова по-добре ще се представя. Това, обаче, няма нищо общо с физическото състояние, не е свързано с това колко добре е трениран играчът. Формата в Hattrick отразява комбинация от аспекти, позволявайки или пречейки на играч да достигне пълния си потенциал – като например как му се отразява личния живот в момента.

На страницата на играча можете да видите неговата "моментна форма". Това е стойността, важаща за мачовете. Например един "отличен" играч в "ужасна" форма обикновено е по-слаб от "задоволителен" играч в "стабилна" форма. Моментната форма се влияе негативно от частта за трениране на издръжливост на отбора; колкото повече издръжливост тренирате (като процент), толкова е по-негативен ефектът.

Освен това има и скрита "базова форма", която се използва за определяне на промяната на моментната форма на играча. Всяка седмица по време на тренировката се променя моментната форма на всеки играч, клонейки към скритата базова форма. Моментната форма не се изравнява изведнъж с базовата форма. Вместо това тя се променя на стъпки за няколко седмици, като колкото по-далече е от базовата форма, толкова са по-големи стъпките.

След като се промени моментната форма на тренировката, има вероятност да се промени и базовата форма за всеки играч. Тази вероятност е еднаква за всички и няма начин да ѝ влияете. Все пак, когато се установи, че базовата форма на играч ще се промени, има няколко фактора, които влияят на това каква ще е новата базова форма:

  • Дали играчът е играл в мач през седмицата. Това е много важно!
  • Интензивност на трениране – колкото по-усилено тренирате, толкова е по-добра е формата като цяло
  • Вашият треньор – колкото по-високо умение има, толкова е по-добра формата като цяло
  • Треньор на форма - треньорът на форма е специализиран в подобряването на формата на играчите.
  • Помощник треньори – помагат и за подобряване на формата

Специалитет

Около половината играчи имат характеристика, наречена "специалитет", която има влияние в мачовете. Всеки играч със специалитет получава бонус към заплатата в размер на 10%.

Има 5 различни основни специалитета на играчите: "Техничен", "Бърз", "Игра с глава", "Силен" и "Непредвидим". Всеки основен специалитет има добра и лоша страна, обяснени в глава Специални събития. Специалитетите може да са полезни и при определена тактика, както е обяснено в глава Тактики.

Съществуват и два рядки специалитети: Жилав и Поддържащ. Играчите със специалитет Жилав се възстановяват от контузии по-бързо от останалите и могат да преодолеят лека контузия по време на мач. Поддържащите играчи се опитват да помогнат на съотборници, които са в близост до тях на терена. Ако успеят, това помага на съотборниците им да се представят по-добре, но ако не успеят, това може да причини спад в организацията на целия отбор.

Контузии

Понякога играчите се контузват. Ако това се случи, контузията, освен ако не е много лека, ще ги вкара в лазарета за няколко седмици. С увеличаване на интензивността на трениране и с увеличаването на общото ниво на помощник треньори нараства рискът от контузии.

На по-старите играчи им трябва повече време да се излекуват, като може да се наеме и лекар, за да помогне за по-бързото им излекуване. Освен това лекарят намаля риска от контузии. На играчите, наближаващи четиридесетте, ще им е изключително трудно да се възстановят напълно. Запомнете също, че показваните времена на контузиите са закръглени до седмица - ако звездата Ви в атака има едноседмична контузия, ще му отнеме не повече от една седмица, за да се оправи.

Жълти и червени картони

Играчите могат да получат жълт картон или да бъдат изгонени по време на мач, като за силно агресивни играчи (особено непочтени и без опит) това се случва по-често. 2 жълти картона в мач автоматично водят до изгонване. Получаването на червен картон означава, че играчът няма да може да участва в следващия официален мач. Играч също ще пропусне един мач, след натрупване на 3 жълти картона в официални срещи през сезона. Картоните в срещи за лигата, за купата и баражите са равностойни. Ако играч има вече две предупреждения в мачове за лигата в един сезон и получи нов жълт картон в мач за купата, той ще пропусне следващия официален мач, без значение дали е за лига, за купа или бараж.

Преди всеки мач можете да проверите в списъка с играчи броя картони, който всеки от тях е получил. Играч, който има натрупани 3 жълти картона или е бил изгонен в последния мач, ще има символ за червен картон в списъка, което показва, че не може да играе. Забраната на играчите да играят се премахва след изиграване на официален мач. Също така всички картони на играчите се анулират в края на сезона. Трансферите не влияят върху забраната на даден играч да участва в мач. Играч не може да получи наказание (или да го изтърпи) в приятелски мач.

Схема: Основни положения

Като мениджър на отбора си, Вие решавате как ще играете и коя схема ще използвате. Преди всеки мач въвеждате решението си - Вашите наставления – от страницата за наставления в списъка с мачове. Вашите наставления за мача трябва да бъдат дадени около 20 минути преди началото на мача, но имайте предвид, че часовникът на съдията може да не съвпада с Вашия, така че, ако можете се опитайте да избягвате наставления в последния възможен момент. Можете също така и да зададете подреждане “по подразбиране” (което препоръчваме да направите от предпазливост). Това означава, че Hattrick ще приеме това подреждане за бъдещите мачове, но Вие винаги можете да промените подреждането според конкретните обстоятелства, засягащи предстоящите срещи.

Стартов състав и резерви

За всеки мач определяте единадесет титулярни играчи, резерви, изпълнител на статични положения и капитан. В страницата за наставленията избирате кой къде да играе с влачене и пускане.

Ако някой от играчите Ви се контузи, резервата за съответната позиция ще влезе в игра. Ако нямате резерва на определен пост или ако резервата вече е влязла, някой от другите резерви автоматично ще бъде избрана да играе. Ако нямате никакви резерви, ще трябва да продължите мача с намален състав. Ако нямате смени и се контузи вратарят Ви (или не сте сложили такъв), някой от полевите играчи ще отиде на вратата. Mожете да задавате и условни смени. За повече информация вижте главата относно смените.

Служебни победи

Помнете, че трябва да започвате официалните си мачове с поне 9 играча.

Ако съставът Ви съдържа по-малко от 9 играчи, но имате налични играчи в отбора, други служители на клуба ще се намесят и ще посочат отбор за конкретния мач. Ако това се случи, то ще доведе до по-нисък отборен дух, форма, увереност и ниво на схемата на Вашия отбор в сравнение с това, ако сами сте изпратили състава. Негативният ефект ще бъде в сила само за конкретния мач, а играчите ще получат тренировка за мача.

Ако в отбора няма достатъчно играчи за валиден състав, Вашият отбор ще загуби мача служебно. Последствията за отбора, описани по-горе, все още важат, но в този случай негативните ефекти ще окажат влияние и на предстоящите мачове. В случай на служебна загуба се губи и ефектът от тренировката.

Ако не успеете да изведете поне 9 играча на терена за несъстезателен или младежки мач, то момчета от квартала ще заместят Вашия отбор. За разлика от състезателните мачове, това не се отразява негативно на тренировъчния процес. Играчите, които са участвали в състезателен мач през седмицата, ще тренират нормално.

Избиране на отборна схема

Можете да играете с всяка схема, която можете да създадете в новия интерфейс. Страницата с тренировките вече включва пълният списък с тези схеми.

Важно е да се знае, че когато на дадена централна позиция (централен защитник, централен полузащитник или централен нападател) играят повече от един играчи, те няма да могат да допринасят с пълните си възможности към рейтингите на отбора. При това този ефект е по-изразен при трима играчи, отколкото при двама. Това отразява факта, че когато на дадена позиция заиграят повече футболисти, те зависят един от друг и не могат да се изявят напълно.

С две думи - сам играч на централна позиция допринася на 100%. Използването на двама играчи в централна позиция означава загуба в ефективността (и при двамата играчи), а играта с трима води до още по-голяма загуба (и при тримата). Тази загуба се отразява на всички умения на играча.

Загубата на ефективност е по-голяма за полузащитниците, отколкото за нападателите, и по-голяма за нападателите, отколкото за защитниците. По-точно загубата при полузащитниците е около два пъти по-голяма, отколкото при защитниците. Загубата при нападателите е приблизително по средата.

Тактики и отношение на отбора

В наставленията за мача можете да настроите тактиката, както и отношението на отбора за конкретния мач. Различните тактики са описани в главата Мачът: Тактики, а отношението на отбора е обяснено в главата Психология.

Персонално Пазене

Използвайки индивидуално указание за персонално пазене, можете да инструктирате един от играчите си да следва и да се опитва да "обезвреди" ключов играч на противника. Персоналното пазене винаги носи риск, затова го използвайте внимателно, но с правилния играч и в правилния момент може да е ефикасен начин да изравните силите в мач.

Ако противниковият играч, който искате да бъде пазен персонално, е на терена, указанието се активира 5 минути по-късно. Вашият играч ще допринася по-малко за отбора отколкото би допринасял при нормална игра. Приносът ще е с 50% по-нисък ако противниковият играч е близо и 65% ако играчът е по-далеч от пазача си. Приносът на противника също може да намалее, а с колко точно зависи от това колко ефикасен е Вашият играч като персонален пазач. За да имате полза от използването на това указание, ще трябва да намерите ситуациите, в които то Ви помага.

Играч, получил указание за персонално пазене, не може да бъде натоварен с други инструкции: това означава, че задаването на указание за персонално пазене отменя предходно зададено указание за атакуваща и защитна игра, както и игра към крилото или към средата.

В наставленията за мач можете да зададете указание за персонално пазене на един от своите защитници, бекове и вътрешни полузащитници, като неговата цел може да бъде противников нападател, крило или вътрешен полузащитник. Ако противниковият играч, посочен като цел на персонално пазене, не се появи на терена или е поставен на позиция, която не подлежи на персонално пазене, указанието става невалидно, но Вашият играч губи 10% от своя принос. Персонално пазене, което е невалидно в началото на мача, може да бъде задействано в хода на срещата, ако целта му се появи на терена или заеме позиция, която подлежи на персонално пазене.

Играч, натоварен с указание за персонално пазене, не допринася с уменията си към тактическото ниво на отбора (като например преса или контраатаки). В случай, че неговото указание не бъде задействано, той ще допринесе към тактическото ниво на отбора, но с гореспоменатото 10%-но наказание към уменията му.

Защитата е най-важното умение на персоналния пазач. То бива съпоставено с най-високото умение на играча, посочен като негова цел. Тази съпоставка определя нивото, с което ще намалее приносът на целта. Пазачите със специалитет сила получават бонус в размер на 10% към умението защита при пресмятането на нивото на персонално пазене, а бонусът на играчи без специалитет е в размер на 5%. Технични играчи, които са обект на персонално пазене, губят 8% от своето основно умение при пресмятането, докато непредвидимите играчи получават бонус от 8%. При пресмятането на нивото на персонално пазене влияние оказват формата, издръжливостта, опитът, лоялността, бонусът за роден играч и състоянието на здравето и на двата играча. Имайте предвид, че гореспоменатите бонуси и наказания оказват влияние само при пресмятането на нивото на персонално пазене, но не и при изчисляването на рейтингите!

Наказанията за персоналния пазач засягат всички негови умения с изключение на пазене и статични положения. Наказанието за целта на персонално пазене не засяга умението защита.

Индивидуални задачи

Можете да зададете индивидуални наставления на всички полеви играчи. Например, вътрешният полузащитник може да бъде инструктиран да играе "Защитно". Това означава, че той все още е вътрешен полузащитник, но се концентрира повече в защита, отколкото в атака. Съществуват четири индивидуални задачи; виж тази таблица за пълните детайли на значението на индивидуалните задачи за всяка позиция. Също така можете да дадете наставления на свой играч да пази персонално играч от противниковия отбор. Можете да намерите повече информация за това в секцията за Персонално Пазене.
Позиция Тактики Ефект
Бек Атакуващо Малко повече крило, малко повече разиграване, по-малко защита
Защитно Малко повече защита, по-малко крило, малко по-малко разиграване
Към средата Много повече защита в средата, по-малко защита по крилото, много по-малко крило, малко повече разиграване
Централен защитник Атакуващо Повече разиграване, много по-малко защита
Към крилото Много повече защита по крилото, много по-малко защита в средата, известно количество крило, малко по-малко разиграване
Крило Атакуващо Повече крило, малко повече подаване, по-малко защита, по-малко разиграване
Защитно Много повече защита, по-малко крило, по-малко разиграване и малко по-малко подаване
Към средата Малко повече разиграване, по-малко крило, малко повече защита в средата, малко по-малко защита по крилото, малко повече подаване в средата, по-малко подаване по крилото
Халф Атакуващо Повече подаване, много по-малко защита, малко по-малко разиграване, малко повече голов нюх
Защитно Повече защита, по-малко подаване, малко по-малко разиграване, малко по-малко голов нюх
Към крилото Добро количество крило, малко по-малко разиграване, малко повече подаване и защита по крилото, малко по-малко подаване/защита в средата, без голов нюх
Нападател Защитно Малко повече разиграване, повече подаване (и още повече подаване по крилата за техничните нападатели), много по-малко голов нюх, малко по-малко крило
Към крилото Повече крило, много повече голов нюх и малко повече подаване по крилото, много по-малко голов нюх и малко по-малко подаване в средата, малко по-малко голов нюх, крило и подаване по другото крило, малко по-малко разиграване

Мачът: Основни положения

Намиране на оптималното подреждане е едно от най-големите ви предизвикателства в Hattrick. В тази и другите глави, посветени на мача, ще обърнем внимание на това как уменията на играчите влияят в мача. Тази глава ще постави основите, най-важните неща, които трябва да знаете.

Основи на симулацията на мачовете

Във всяко полувреме се провеждат определен брой атаки, като полузащитите решават кой отбор кои атаки получава. Отборът с по-силна полузащита (този с по-голямо притежание на топката) е по-вероятно да получи по-голям брой атаки.  Когато отбор получи атака, се определя какъв вид е тя. Основните атаки се състоят от атаки по дясното крило, по лявото крило или през центъра и статични положения (свободни удари и дузпи). След това атаката на нападащия отбор в съответната зона се опитва да пробие защитата на съперника в същата зона.

Основните атаки

Във всеки мач се провеждат определен брой базови атаки (както е обяснено по-горе). Някои от тези атаки са общи и могат да бъдат спечелени от всеки отбор, а другите са запазени само за единия от отборите.

Кой ще вземе обща атака се решава от полузащитата. Запазените атаки работят по същия начин, но с едно изключение: Ако вашата полузащита “спечели” някоя от запазените атаки за противника, вие спирате тази атака, но не я взимате за вас. Вие не можете да вземете запазените атаки на противника, както и той не може да вземе вашите.

Повечето от базовите атаки се отразяват в репортажа от мача, но атаките, които са били далече от гола не се споменават.  Можете да получите и допълнителни атаки от “Специални събития” и от контраатаки. Тези допълнителни атаки са описани в другите две глави за мачовете.

Домакинско предимство

Домакинът е подпомаган от своите фенове. Обикновено вкъщи имате по-голям процент притежание на топката, отколкото на гости.  Когато и двата отбора, играещи в един мач, са от един регион, двубоят се счита за дерби. В този случай домакинът има домакинско предимство, докато гостът получава около половината от това предимство. В мачове на неутрален терен нито един от двата отбора не получава предимство, дори когато някой от отборите е от региона, на който се играе мача.

Психология и стил на треньора

Духът на отбора, самочувствието и отношението на тима влияят на представянето в мачовете. Можете да прочетете как Hattrick симулира тези неща в глава "Психология".
Стилът на треньора (дали предпочита нападателна, защитна или неутрална игра) също играе роля. Прочетете повече в глава “Треньорът”.

Рейтингите на отбора са тези, върху които трябва да наблегнете

След изиграване на мач, ще получите рейтинг за всяка линия в отбора. Тези рейтинги ви показват колко добре са се представили различните звена в мача и те участват в изчисленията.

Рейтингите за мачовете (от липсващо до божествено) имат и четири поднива: много ниско, ниско, високо и много високо. По този начин се разбира с по-голяма точност доколко е добра една линия. Например "стабилно (много високо)" е съвсем малко по-слабо от "отлично (много ниско)", но пък е много по-добро от "задоволително (много ниско)".

Звезден рейтинг

След мач играчите ви получават оценка със звезди за представянето си в срещата. Колкото повече звезди, толкова по-добро е представянето.

Моля отбележете, че звездите показват само индивидуалното представяне на играча на съответната позиция и е полезно за сравняване на различни играчи, играещи на една позиция. Това не е точен начин за измерване силата на отбора. За да разберете как се е представил целия отбор (и да сравните с други отбори), вижте отборните рейтинги.

Имайте предвид, че отборните ефекти (като загуба на ефективност заради повече от един играч на централна позиция, виж главата за подреждането) не са отразени в рейтинга на играча.

Нормален случай

Накратко, състоянието на полузащитата определя колко възможности за гол ще създаде вашия отбор по време на мач. Другите части на отбора ще определят вероятността атаките да се превърнат в голове.

Следващата таблица ще ви помогне в известна степен да подберете отбора си. Отбележете, че това е само приближение.  Някои нива на уменията, следващи едно след друго, могат да означават само малка разлика в представянето, а за други разликата да е значително по-голяма. Още повече, че индивидуалните указания, както и ефектът от двама или трима играчи на централна позиция (вижте предишната глава) не са взети предвид.

Част от отбора Фактори (първо най-важните)
Полузащита Разиграване халфове
Разиграване крила
Разиграване централни защитници
Разиграване нападатели
Разиграване бекове
Атака ляво крило Крило ляво крило
Крило ляв бек
Голов нюх нападатели
Подаване ляв халф
Подаване ляво крило
Крило нападатели
Подаване нападатели
Подаване халфове
Защита ляво крило Защита ляв бек
Пазене вратар
Защита ляв централен защитник
Защита ляво крило
Централна защита централен защитник
Защита вратар
Защита ляв халф
Защита централен вътрешен полузащитник
Централна атака Голов нюх нападатели
Подаване нападатели
Подаване халфове
Голов нюх вътрешни полузащитници
Подаване крила
Централна защита Защита централни защитници
Пазене вратар
Защита халфове
Защита бекове
Защита вратар
Защита крила
Атака дясно крило Крило дясно крило
Крило десен бек
Голов нюх нападатели
Подаване десен халф
Подаване дясно крило
Крило нападатели
Подаване нападатели
Подаване халфове
Защита дясно крило Защита десен бек
Пазене вратар
Защита десен централен защитник
Защита дясно крило
Централна защита централен защитник
Защита вратар
Защита десен халф
Защита централен вътрешен полузащитник

Тренировка

Всяка седмица трябва да решите върху какъв вид тренировка искате играчите ви да се концентрират по време на тренировъчните сесии. Ефектите на седмичната тренировка се проявяват само по време на обновяванията в четвъртък или петък, в зависимост от държавата. Тренировката, избрана преди началото на обновяването, ще бъде отчетена като тренирана през изминалата седмица. Промените в текущата форма на играчите и в основата на формата също стават по това време.

Възраст на играча и ниво на умението

По-младите играчи като цяло се учат по-бързо от по-старите, но колко ще научи играчът ви от тренировката зависи и от нивата на уменията му – колкото е по-ниско нивото, толкова е по-бърза тренировката.  Тренирането при много ниски нива на умението е многократно по-бързо отколкото при средни нива, а трениране при високи нива е по-бавно отколкото при средни.

Освен възрастта и нивото на умението, има четири фактора, определящи ефекта от тренирането: интензивността на трениране, видът на тренировката, дялът за трениране на издръжливост и треньорският щаб (старши треньор и помощници).

Интензивност на трениране

Колкото по-здраво тренирате, толкова по-висока става формата на отбора като цяло, а ефекта от тренировката нараства. Вие решавате интензивността на трениране, като задавате число между 0 и 100.  Недостатъците на високата интензивност са, че се увеличава рискът от контузии. Трябва сами да решите каква интензивност ви приляга - попитайте и другите мениджъри във форумите.

Значителното намаление на интензивността може еднократно да повиши духа на отбора. Веднъж задали на играчите си да тренират с по-висока интензивност, техният дух разбираемо ще падне след тази новина. Ако искате да промените интензитета на трениране, имайте предвид, че новата стойност трябва да бъде въведена едно ежедневно обновяване преди тренировката.

Вид тренировка

Има 11 вида тренировки, от които да избирате. Всички те правят играчите ви по-добри в някоя област. Различните видове тренировки са показани в таблицата по-долу.

Треньорски щаб

Ако имате добър треньор, тренирането ще е по-ефективно, отколкото ако имате лош такъв. Помощник треньорите също увеличават ефекта от тренировките.

Трениране на издръжливост

Издръжливостта трябва да се тренира всяка седмица, като процент от цялата тренировка на отбора. Нейната ефективност ще пада при високи проценти – по-добре е да се тренира по малко всяка седмица, отколкото по много от време на време.  По-старите играчи имат нужда от повече тренировка всяка седмица, за да поддържат определено ниво издръжливост, което от своя страна означава, че мениджърите трябва да открият подходящия дял за трениране на издръжливост за техния отбор и амбиции.  Играчите, които са играли поне 90 минути през седмицата за Вашия отбор, получават 100% от тренировката издръжливост. Играчите, играли по-малко от 90 минути (напр. като резерви), получават 75% плюс допълнение за всяка играна минута. Останалите играчи в състава, които не са били в игра, но са в състояние да тренират (здрави или в състояние "контузен, но играе"), получават половината от тренировката издръжливост. Контузените играчи не получават тази тренировка.

Тренирането на издръжливост може да се отрази на общата форма на отбора; колкото повече тренирате издръжливост, толкова е по-голям негативния ефект върху формата.  Трябва да се отбележи, че само моментната форма, а не основата на формата, се влияе от тренирането на издръжливост.

Основни принципи

Тренировката, която даден играч получава, зависи от минутите, които той е играл във Вашия отбор на тренирана позиция в състезателен или приятелски мач. Мачовете, играни за други отбори, не се зачитат за тренировка, но се имат предвид при обновяването на формата. Ако един играч не е получил възможност за "истинска изява" или няма поне 1 игрова минута, той въобще няма да получи тренировка. Играчите могат да получат до 90 минути тренировка на седмица. Над 90 минути на тренирана позиция не осигуряват повече тренировка. По-малко минути, например 50, дават по-малко тренировка. В този случай - 50 от 90.

Ако играч е играл на две различни позиции през седмицата, избират се 90те минути, от които се получава най-благоприятен тренировъчен ефект. Индивидуалните указания на играчите нямат ефект върху тренировката.

Играчите, позиционирани като крила, ще получат половин тренировка при трениране на разиграване. Същото важи и за умението "крило" на бековете при тренировка "Крило".

Няма значение дали играч играе в приятелски мач, мач за купата или за лигата - всички са еднакво ефективни от гледна точка на тренировката. Но, ако нямате достатъчно играчи на терена в началото на официален мач, ще загубите служебно и ще загубите тренировката за съответния мач. Ако излезете за официален мач, а противникът ви - не, печелите служебно, а титулярите Ви получават пълна тренировка както в нормален мач, но няма да натрупат игрови опит.

Скобите означават малък ефект. Двойните скоби означават много малък ефект.

Вид тренировка Подобрява ...за...
Статични положения Статични Всички играли, 25% бонус за изпълнителя на статични и вратаря
Защита Защита Защитници ((Всички играли играчи))
Голов нюх Голов нюх Нападатели ((Всички играли играчи))
Крило Крило Крила (Бекове) ((Всички играли играчи))
Голов нюх и Статични положения (Голов нюх) (Всички играли играчи)
(Статични) ((Всички играли играчи))
Подаване Подаване Халфове, крила и нападатели ((Всички играли играчи))
Разиграване Разиграване Халфове (Крила) ((Всички играли играчи))
Пазене Пазене Вратари
Подаване (Защитници + Полузащитници) Подаване Защитници, халфове и крила ((Всички играли играчи))
Защита (Защитници + Полузащитници) Защита (Вратари, защитници, халфове и крила) ((Всички играли играчи))
Крило (Крила + Нападатели) Крило Нападатели и крила ((Всички играли играчи))
Индивидуална (само в младежката школа) Ценни умения за позицията в мач (Всички играли играчи)

Пример

Отборът тренира "Крило" тази седмица. Моля отбележете, че точният ден на мача може да варира - неделя се отнася за мача за лигата през уикенда, а сряда е за мача в средата на седмицата за купата/приятелски.

  • Adam Adams е играл 90 минути като крило миналата неделя, но не е играл в сряда. Той ще получи 90 минути пълна тренировка Крило.
  • Bert McBert е играл 90 минути като крило в неделя и 90 минути като нападател в сряда. Той също получава 90 минути тренировка Крило.
  • Carl Carlson е играл 50 минути като крило в неделя и 90 минути като бек в сряда. Ще получи 50 минути пълна тренировка Крило и 40 минути тренировка Крило с малък ефект.
  • David Davis е играл 40 минути като крило в неделя и 90 минути като нападател в сряда. Получава 40 минути пълна тренировка Крило и 50 минути тренировка крило с много малък ефект (т.нар. 'осмоза').
  • Freddie Fredericks играе 90 минути като бек в неделя и в сряда. Ще получи само 90 минути тренировка Крило с малък ефект.
  • Gus O'Gumby не е играл нито в събота, нито във вторник. Той въобще не си подобрява уменията.

Спадане на уменията

Когато играч наближи 30 години, той губи по малко от способностите си всяка седмица. Колко е голям спадът зависи от възрастта и нивото на умението. Колкото е по-високо нивото, толкова е по-голям спадът. По-старите играчи също страдат от по-големи спадове от по-младите.

Треньорът

Треньорът е важна фигура, отговаряща за тренировките и вдъхновяваща играчите ви.

Треньорски умения

Умение: Един умел треньор познава тренировъчните методики и подобрява уменията на играчите. Колкото по-талантлив е вашия треньор, толкова по-ефективна ще е тренировката. Треньорът никога не може да достигне по-високо от 5-то ниво (отлично). Всички нови отбори започват със задоволителен треньор.

Лидерство: Освен за организацията на тренировките, треньорът е и източник на вдъхновение за играчите. Отборният дух ще бъде по-добър, ако треньорът ви е добър лидер.

Тактики: Треньорът ви може да бъде атакуващ, защитен или неутрален, което влияе само на представянето по време на мачовете. Атакуващият треньор увеличава нападението, за сметка на защитата ви, а защитният треньор подобрява защитата, за сметка на атаката ви. Защитният треньор увеличава защитата малко повече, отколкото атакуващият увеличава атаката, за сметка на едно и също намаление. Неутралният треньор не е нито атакуващ, нито защитен, което означава, че той не носи нито бонуси, нито вреди на отбора.

Влошаване на уменията

След като е прекарал един сезон в клуба, лидерството на треньора ще започне бавно да се влошава. След като треньорът достигне до бедствено лидерство, това което започва да се влошава е неговото умение.

Смяна на треньор

Ако не сте доволни от вашия треньор можете или да наемете нов външен треньор, или да назначите за треньор някой от вашите играчи. Даден играч трябва да е бил част от отбора Ви поне 16 седмици преди да стане треньор. Можете да смените треньора от подменюто "Персонал" на вашия отбор.

Всички нови треньори от дадено ниво са равностойни. Ако наемете треньор на 3-то ниво (задоволително), например, той ще е винаги "средно" задоволителен; треньор на 5-то ниво (отлично), обаче, е само 1/2 стъпка по-добър от треньор на 4-то ниво (стабилно).

Когато назначавате нов треньор, предишният треньор ще остане в отбора като играч, но нито можете да го назначите отново, нито да го продадете. Ако не искате да го запазите, ще трябва да го уволните.

Външно наемане на треньор

Когато наемате нов треньор, първо избирате неговия стил на игра, а след това какви качества да има. Всяка комбинация от лидерство и умение има фиксирана цена, колкото по-високи са качествата, толкова по-висока е цената.

Лидерство
Ниво лошо (3) слабо (4) посредствено (5) задоволително (6) стабилно (7)
Ниво: 1 - слабо (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Ниво: 2 - посредствено (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Ниво: 3 - задоволително (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Ниво: 4 - стабилно (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Ниво: 5 - отлично (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Назначаване на играч като треньор

Когато назначавате играч като треньор, той ще запази лидерството си. Опитът му определя какво треньорско умение би могъл да получи и колко би струвало това. Следователно, ако имате опитен играч с високо лидерство, това може да бъде много изгоден вариант. Един играч не може да добие треньорско умение по-високо от опита му и следва да е бил във вашия отбор поне един сезон (16 седмици), преди да можете да го назначите за треньор.

Финанси

Като мениджър на клуба носите отговорността за финансите на отбора си. Вие заплащате разходите и събирате приходите при всяко седмично обновяване. Можете да проверите точния момент на обновяването на страницата с националния график. Ако например купите играч за 10 000 US$, играчът е достъпен веднага и вашите "временни разходи" се увеличават с 10 000 US$.

Приходи и разходи

На страницата "Финанси" можете да проверите бюджета си за настоящата седмица и финансовия статус от изминалата седмица. Ето обяснение на означенията:

Приходи

Приходи от мачове: Приходи от домакинските мачове за лигата и от мачовете през седмицата. Вижте раздел 10 'Стадионът' за повече информация за приходите от публика.

Спонсори: Всяка седмица получавате средства от вашите спонсори. Вж. раздел 'Привърженици и спонсори' за повече информация.

Продажби на играчи: Когато продадете играч, приходите се отразяват тук. Вижте главата 'Трансфери' за повече информация.

Комисиони: Ако сте получили пари за предишен или роден клуб, те се отразяват тук. Вижте главата 'Трансфери' за повече информация.

Други: Всички еднократни приходи се сумират тук, като членски внос от фенове и награди.

Разходи

Заплати: Всяка седмица плащате заплати на своите играчи. За всеки играч заплащате 250 US$ плюс съответната сума, зависеща от уменията и възрастта. Плащате допълнително 20% за играчите, които не играят в родната си страна.

Поддръжка на стадиона: Седмичните разходи за експлоатация и поддръжка на стадиона. Вж. глава 10 'Стадионът' за допълнителна информация.

Строителство на стадион: Разходи за построяване или премахване на места, ако реконструирате стадиона.

Персонал: Всеки член на персонала Ви струва между 1 020 US$ и 33 840 US$ седмично, в зависимост от нивото му (от 1 до 5) и продължителността на договора му (1 до 16 седмици).

Младежки съгледвачи: Седмичните разходи за Вашата младежка академия или седмичните инвестиции в мрежата от съгледвачи.

Договори с нови играчи: Разходите ви за покупка на нови играчи от трансферния пазар се отразяват тук. Вижте главата 'Трансфери' за повече информация.

Временни: Всичките Ви еднократни разходи се натрупват тук, като уволняване на персонал и теглене на младежи в представителния отбор.

Лихва: Ако имате дългове, ще трябва да плащате известна лихва.

Оборотен и резервен капитал

Бордът ограничава средствата в брой, налични за разходи като заплати, трансферни такси и промени по капацитета на стадиона. Активите отвъд рамките на оборотния капитал биват замразени от борда за подсигуряване финансовата стабилност на клуба. При необходимост бордът отпуска средства от резервите в оборотния капитал, но с умерен темп.

Финансовият директор, който можете да наемете като персонал, повишава стойността на оборотния капитал и скоростта на възвръщаемост на резервния капитал.

Дългове и фалит

Нищо не може да Ви попречи да харчите пари, дори и балансът Ви да е нула. Дори да слезете под нулата, ще можете да изразходвате средства за (например) покупка на играчи или наемане на треньор. Достигнете ли дълг от 200 000 US$, възможностите за изразходване на средства стават ограничени. В такъв случай имате кредитен лимит в банката до 500 000 US$. Имайте предвид, че при слизане на финансите под нула, ще трябва да плащате сериозна лихва за този заем. Ако изпаднете в дългове над 500 000 US$, ще получите предупреждение за фалит. Ако не върнете баланса си под границата от 500 000 US$ дълг в срок от две седмици от предупреждението, ще бъдете принудени да напуснете групите на Hattrick! Имайте предвид, че ако даден отбор притежава играчи на трансферния пазар, за които е наддадена сума, достатъчна за достигането на "безопасната зона" или има достатъчно средства в резервния капитал, отборът няма да банкрутира (но ще трябва да заплати дължимата лихва от текущата наличност).

Фенове и спонсори

Спонсорите и привържениците са източници на доходи. Следователно, съветваме ви да сте в добри отношения с тях и да поддържате настроението им високо. Това в крайна сметка се отплаща.

Настроение на феновете

Членството във фенклуба е определящо за голяма част от финансите на отбора. Членският внос (30 US$ / член) се плаща веднъж на сезон, но по-важно е, че настроението на феновете влияе на приходите от продажба на билети.

Най-лесният начин да поддържате настроението им високо и да привличате нови привърженици е да се представяте съобразно (или дори над) очакванията им. Настроението на привържениците може да се види на страницата Фенове.

Очаквания за сезона

В началото на всеки сезон феновете ще съобщават какво очакват от отбора. Очакванията им се формират основно от класирането миналия сезон, очакванията им за него и резултатите.

С изкачването (или изпадането) в системата на лигата, феновете ви постепенно ще свикват с новата ситуация. Ако току що сте се изкачили в по-горна група, феновете ви няма да очакват много от вас. Но ако стоите закотвени в една и съща група сезон след сезон, феновете ще започнат да се надяват за малко повече.

Очаквания за мач

От своя страна очакванията за сезона се отразяват на очакванията за всеки мач. На страницата на феновете можете да видите какво очакват те от всеки мач. Като цяло феновете очакват повече, когато играете у дома.

Ако резултатът от мача е какъвто са очаквали, те ще ви заобичат в случай на победа (и няма да са толкова разочаровани, ако очакванията за загуба се оправдаят). Ако резултатът е по-добър от очакванията им, тяхното настроение ще е дори още по-добро. Но ако резултатът е по-лош от очакванията им, това ще се отрази негативно на настроението им. В първите кръгове на лигата реакцията на феновете ще бъде по-умерена.

В началото на сезона очакванията за мач се базират на сезонните очаквания на феновете и на двата отбора. С напредването на сезона, позицията в групата и спечелените точки на двата тима стават все по-важни. В мачовете за купата феновете базират своите очаквания само на сезонните очаквания на двата отбора, като имат предвид и в коя дивизия се намира всеки от тях.

Отношението на отбора и паричните ви резерви влияят на феновете

Задавайки на играчите си да "играят спокойно" или да играят "мач на сезона" също влияе на реакцията на феновете на изхода от мача. Ако резутатът е очакван (или по-добър), "спокойната игра" ще намали, а "мач на сезона" ще засили положителния ефект.

Ако резултатът е по-лош от очакваното, "играй спокойно" ще засили, а "мач на сезона" ще намали отрицателния ефект.

Ако имате много пари в касата, вашите фенове ще са по-трудни за задоволяване, тъй като те считат, че имате пари за инвестиране за постигане на успех. Феновете на богатите отбори реагират по-силно на загубите и по-слабо на победите, отколкото тези на по-бедните отбори. Колкото повече пари държи отборът ви, толкова са по-значими тези схващания на феновете.

Спонсори

Спонсорите предоставят важна част от приходите за Вашия клуб. Подобно на феновете, те също се влияят от представянето на отбора - колкото по-успешен е, толкова повече "развързват кесията". Но спонсорите се конкурират помежду си и имат различна стратегия относно възнагражданията, а това е нещо, от което могат да се възползват съобразителните мениджъри.

През седмица 16, предхождаща началото на новия сезон, мениджърите получават оферти от спонсори за предстоящия сезон.

Всички отбори в една група имат еднаква възможност да получат определена оферта, но абсолютните стойности варират, тъй като спонсорите изчисляват офертите си на база на размера на фен клуба, редом с нивото на дивизията. Това означава, че всеки отбор получава уникален микс от оферти, насърчавайки мениджърите да изберат тази, която най-добре отговаря на собствения му отбор.

Всеки договор предоставя фиксиран ежеседмичeн приход. Освен него, договорите предлагат и едно или няколко допълнителни бонус изплащания. Някои от тях ще са лесни за изпълнение срещу определена награда, докато други са по-рискови, но предлагат по-голям бонус. Контрактите изтичат в края на сезона, когато ще получите нови оферти, от които да избирате.

Ако не изберете договор, бордът ще го стори вместо Вас. Те винаги ще изберат този с най-малък риск, но и с най-ниско потенциално възнаграждение.

Стадионът

Клубът ви ще започне с малък стадион, чиито капацитет ще можете да увеличите по време на своята кариера в Hattrick. На страницата на стадиона можете да преглеждате и настройвате всички детайли свързани с него.

Приходи и разходи

Стадионът ви може да има четири вида места за зрители. Всеки от тях дава различна възможност за приходи и се нуждае от различен разход за поддръжка (която заплащате във всички случаи).

  Приходи Седмични разходи
Правостоящи места 7 US$ 0.5 US$
Основни места 10 US$ 0.7 US$
Места под покрива 19 US$ 1 US$
Ложи във VIP зоната 35 US$ 2.5 US$

В доклада от мача можете да видите колко места от всеки тип са продадени. Приходите от мачове се разпределят между клубовете по различен начин, в зависимост от типа на мача:

Мачове за лигата: Домакинът получава всички приходи.

Мачове за купата: Домакинът получава 67% от приходите, а гостът - 33%, с изключение на последните шест кръга, които се играят на неутрален терен и приходите се разпределят поравно.

Приятелски срещи и квалификационни мачове: Приходите се поделят по равно.

Посещаемост на мачовете

Посещаемостта на вашите мачове зависи главно от вашите привърженици. Настроението на феновете и броят членове в клуба на привържениците са основните фактори при формирането на посещаемостта. Настоящето ви място в групата, както и разликата в класирането между вас и вашия противник също играят роля (при мачове за лигата).

Известно влияние имат и привържениците на противниковия отбор (настроение и брой на членовете), тъй като част от тях могат също да посетят мача. Трябва да се отбележи, че хората започват да се интересуват повече от мачовете с напредването на сезона. В общия случай ще събирате повече публика в края на сезона, отколкото в началото му.

Естествено атмосферните условия са също от значение. По-малко зрители ще посещават стадиона при лошо време, но тези, които пристигнат за мача, често ще предпочитат по-скъпите билети и ще сядат под козирката. Така че е възможно приходите ви да са подобни при всякакво време, при условие че осигурите достатъчно брой подходящи места.

Подобряване на стадиона

За да подобрите стадиона си можете да изпратите поръчка на местната строителна компания. Строителните работи ще отнемат известно време - седмица или повече, в зависимост от обхвата на дейностите. Всички съществуващи места остават използваеми по време на реконструкцията. Заплащате твърда цена от 10 000 US$ за всяка поръчка, както и цената на всяко място, което искате да добавите или премахнете:
  Цена за строителство Цена за премахване
Правостоящи места 45 US$ 6 US$
Основни места 75 US$ 6 US$
Места под покрива 90 US$ 6 US$
Ложи във VIP зоната 300 US$ 6 US$

Добра идея е да имате различни типове места, които да предложите на привържениците на своя отбор. По-голямата част от феновете предпочитат места на терасите, затова тези места трябва да представяляват мнозинството от местата на стадиона. Някои хора посещават мачове само ако имат удобни седалки (а някои изискват и места под козирката), така че ще трябва да построите и доста такива. Е, случва се мачовете да посещава и "каймакът на обществото". За тези хора са предназначени VIP ложите. Въпреки че бройката им не е особено голяма, не е хубаво да ги забравяте. Седалките под покрива и VIP ложите не се влияят от лошото време толкова, колкото местата на открито.

Специалисти

Наемането на точните специалисти е от ключово значение за Вашия отбор и развитието на клуба. Влиянието на персонала не се състои в даване на наставления от скамейката по време на мач, но той ще работи с играчите през седмицата, или ще изпълнява други важни задачи за клуба. Той е допълнение към ролята на треньора и за Вас като мениджър е решаващо да разполагате с точните хора в отбора.

Влияние на персонала и нива на умения

Приносът от наемането на квалифициран специалист се добавя като статичен бонус към съществуваща стойност за отбора. Този бонус винаги ще бъде видим за Вас. Но тъй като различните стойности в отбора са динамични и се влияят от множество фактори, окончателния ефект, постигнат с назначаването на специалист, е трудно да бъде предвиден с точност. Можете да сте сигурни, обаче, че ефектът е положителен. Приносът към този бонус на специалисти с по-високо ниво е по-голям. Бонусите са линейни – това означава, че допълнителният принос на всяко ниво е винаги точно колкото предишното ниво. Ако разполагате с няколко специалисти от една и съща категория, техните бонуси се събират и се прилагат едновременно. По този начин помощник треньор с ниво 4 ще окаже същия ефект като двама помощник треньори с ниво 2. За улеснение действителните бонуси от настоящия Ви персонал, както и на всеки нов специалист, който планирате да наемете, ще бъде видим по всяко време на страницата на персонала. Таблица с всички категории на персонала и съответните бонуси може да бъде намерена в края на тази секция.

Размер на персонала

Можете да наемате общо до 4 специалисти. Можете да разполагате с най-много двама помощник-треньори. За всяка друга категория бордът Ви отпуска по едно място.

Назначаване и уволняване

Когато наемате специалист, трябва да изберете продължителност на договора до 16 седмици. Колкото по-дълъг е договора, толкова по-ниски ще са седмичните разходи. Имате възможност да прекратите договор преди неговото изтичане, ако плановете Ви се променят и се наложи отваряне на слот за нов специалист, но ще трябва да платите неустойка в размер на два пъти спестените пари до този момент, което може да излезе доста скъпо. Освен това, не можете да уволнявате специалист през първата или последната седмица на договора му. Като изключим това, няма други ограничения за промените по персонала.

Прекратяване на договор

Когато прекратите договор, трябва да платите неустойка в размер на два пъти спестените пари до този момент. Ако например имате договор за 13 седмици със специалист ниво 3 и искате да го прекратите в 8-та седмица, досега сте платили 8 пъти седмичната заплата 4 800 US$ или всичко 38 400 US$. Обаче, ако сте имали договор за 8 седмици, щяхте да сте платили 8 пъти по 6 000 US$ или 48 000 US$. Спестили сте 9 600 US$ и неустойката ще бъде 19 200 US$.

Заплати/седмица

Продължителност на договора Ниво 1 Ниво 2 Ниво 3 Ниво 4 Ниво 5
1 седмица 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 седмици 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 седмици 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 седмици 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 седмици 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 седмици 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 седмици 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 седмици 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 седмици 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 седмици 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 седмици 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 седмици 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 седмици 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 седмици 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 седмици 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 седмици 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Категории персонал

Помощник треньор

Бонусът от помощник треньорите към скоростта на трениране се добавя към наличната ефективност на трениране за отбора. Препоръчително е да разполагате с добър треньор, преди да инвестирате голяма сума в помощник треньори. Веднъж щом разполагате с качествен треньор, наемането на квалифицирани помощник треньори може да е добра стратегия за всеки отбор, концентриран върху тренировката.

Ниво Скорост на трениране Риск от контузия Форма
Ниво: 0
Без бонус 40% Без бонус
Ниво: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Ниво: 2
+7% +5% +0,1
Ниво: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Ниво: 4
+14% +10% +0,2
Ниво: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Детайли за ефекта

Този бонус се добавя като множител към съществуващата тренировъчна ефективност, определена от умението на старши треньора, избраната интензивност на трениране и частта за издръжливост. Например ако имате стабилен треньор, 100% тренировъчна интензивност и 10% дял за издръжливост, ще постигнете следните скорости на трениране за 22 годишен прекрасен полузащитник:

Без помощник треньор: 8 седмици до следващо ниво
5-то ниво комбинация от помощник треньори: 7 седмици до следващо ниво
10-то ниво комбинация от помощник треньори: 6 седмици до следващо ниво.

Можете да наемате до двама помощник треньори наведнъж. Ако имате няколко помощник треньори, тяхното комбинирано ниво на умението ще създаде един бонус. Това означава, че един помощник треньор с ниво 4 ще допринася точно толкова, колкото двама помощник треньори с ниво 2.

Редом с приноса към тренировката, помощник треньорите имат два странични ефекта. Повишава се формата на играчите, но също и рискът от контузии.

Рискът от контузии се изчислява като процент за мач за целия отбор, а не за отделния играч. Базовото количество контузии е 0.4 контузии на мач за Вашия отбор. С лекар от ниво 5 рискът може да бъде намален до 0.025. Помощник-треньорите увеличават риска от контузии с 0.025 за ниво. Това означава, че помощник-треньор от пето ниво увеличава риска от контузии до 0.525 (0.15 с лекар от пето ниво), а двама помощник-треньори с ниво 5 дават риск от контузии 0.65 на мач (което може да бъде върнато до 0.275 с лекар от пето ниво).

Както беше споменато, един от положителните ефекти на помощник-треньорите е по-високата скрита форма на Вашите играчи. Ако имате пълни 10 нива помощник-треньори, скритата форма ще се увеличи с 0.5 нива. С други думи двама помощник-треньори от ниво 5 допринасят за формата наполовина колкото един единствен треньор за форма с ниво 5.

Обратно към категориите

Лекар

Лекарите са отговорни за общото физическо състояние на Вашите играчи. Това означава, че те работят, както за предотвратяването на контузии, така и за лечението и възстановяването на вече контузени играчи. Наличието на опитен лекар в отбора помага за намаляването на риска от контузии и ускорява възстановяването.

Ниво Скорост на възстановяване Риск от контузия
Ниво: 0
Без бонус 40%
Ниво: 1
+20% -7,5%
Ниво: 2
+40% -15%
Ниво: 3
+60% -22,5%
Ниво: 4
+80% -30%
Ниво: 5
+100% -37,5%

Детайли за ефекта

Всеки път, когато отборът играе мач, съществува вероятност за контузия на Вашите играчи. Наличието на лекар в отбора намалява тази вероятност. Лекар от пето ниво ще намали базовия риск от контузии от 0.4 на мач до 0.025 на мач, но имайте предвид, че други фактори - като назначаването на допълнителни помощник-треньори - могат да увеличат този риск отново.

Ако даден играч бъде контузен, лекарите помагат и при възстановителния процес. В Hattrick, контузиите се показват в очаквани седмици за възстановяване. С всяко дневно обновяване играчът се лекува по малко, докато достигне до 90% (при което може да играе отново, но е все още леко контузен) и накрая, при възстановяване на 100%, може да играе с пълни сили, без следи от контузията.

Графиката показва колко по-бързо ще се излекува играч, в зависимост от наличието на лекар в отбора. Ако без лекар един 19 годишен играч се възстановява за 3 седмици, с лекар от второ ниво възстановяването ще се извърши за около 2 седмици. С лекар от ниво 5 същия играч ще се възстанови за около седмица и половина.

Играч на 29 години ще се възстанови от същата контузия за 6 седмици без лекар. Лекар от ниво 1 ще намали времето за лечение на 5 седмици. Лекар с ниво 5 би ускорил възстановяването до под 3 седмици.

Обратно към категориите

Спортен психолог

Психологическият двубой е почти толкова важен, колкото и физическият. Спортният психолог може да допринесе за създаването на манталитет на победител. Той ще спомогне за задържането на самочувствието на отбора, както и ще подхранва отборния дух на целия състав.

Ниво Състояние на духа на отбора Самочувствие
Ниво: 0
Без бонус Без бонус
Ниво: 1
+0,1 +0,2
Ниво: 2
+0,2 +0,4
Ниво: 3
+0,3 +0,6
Ниво: 4
+0,4 +0,8
Ниво: 5
+0,5 +1

Детайли за ефекта

Духът на отбора варира според указанията за отношението на отбора в предишните мачове. Непосредствено след изиграването на мач, отборният дух може да се повиши или понижи в зависимост от съответните указания. До следващия мач духът следва тенденция на нормализиране, което означава, че при високи нива претърпява лек спад, а при ниски – постепенно възстановяване. Спортният психолог може да подобри този процес, като повиши точката на балансиране, към която се стреми тенденцията на духа. При по-висока точка на балансиране високите стойности на духа ще спадат с по-бавен темп, а ниските стойности ще се повишават по-бързо. Бонусът е една десета от нивото за всяко следващо ниво на наетия специалист. Това означава, че спортен психолог от ниво 5 ще повиши точката на балансиране на отборния дух с половин ниво.

Отборното самочувствие също се подпомага от спортния психолог. Основно се влияе от резултатите на отбора и броя отбелязани голове. Но и спортният психолог добавя бонус към самочувствието. Този бонус се равнява на цяло ниво самочувствие за психолог от ниво 5, или една пета от нивото за всяко ниво на наетия специалист.

Обратно към категориите

Треньор на форма

Представянето на играчите не се свежда само до техните технически умения и физическа издръжливост. За тях е характерно да навлизат във форма и след това да я губят. Влияние върху тези процеси имат много фактори, не на последно място психологически.

Треньорът на форма е специалист в това, да изкарва максимума от всеки играч. Той поддържа отбора мотивиран и готов за игра. Назначаването на такъв треньор не е панацея, нито пък ефектът му е постоянен, но за някои отбори и ситуации е добро решение.

Ниво Форма
Ниво: 0
Без бонус
Ниво: 1
+0,2
Ниво: 2
+0,4
Ниво: 3
+0,6
Ниво: 4
+0,8
Ниво: 5
+1

Детайли за ефекта

Формата на играча е мярка за това колко близо е той до максималния си потенциал. Стойността, която виждате е настоящата форма - тя се използва при симулацията на мача. Настоящата форма има и посока на промяна - това е формата, към която играчът се движи. Наричаме я "скрита форма". Назначаването на треньор на формата води до бонус при обновяването на скритата форма. При преизчисляване на скритата форма (това се случва средно веднъж на две седмици) всяко ниво на треньора ще увеличава тази скрита форма с 0.2 нива. Това означава, че треньор на форма с ниво 5 ще добави цяло ниво към скритата форма в момента на обновяването. Имайте предвид, че и с треньор скритата форма може да пада, но като цяло средната форма ще бъде по-висока.

Обратно към категориите

Финансов директор

Финансовият директор увеличава икономическата гъвкавост на мениджъра. Това е полезно ЕДИНСТВЕНО за мениджъри на богати клубове.

(Ако сте нов потребител, наемане на финансов директор е напълно ненужно.)

В нормалния случай бордът ще сложи лимит на парите, предоставени на мениджъра, за разходи като заплати, трансфери или реконструкции на стадиона. Всички активи над този оборотен капитал ще бъдат запазени от борда, за да осигури бъдещата стабилност на клуба. При необходимост бордът ще отпуска пари от резерва към оборотния капитал, но само с ограничена скорост. Излишният оборотен капитал ще бъде конвертиран в резерви със скорост 2% от общата наличност на седмица.

С наемането на финансов директор, бордът ще позволява по-висок оборотен капитал и по-бърза възвръщаемост от резерва. От своя страна това ще позволи на мениджъра да инвестира по-агресивно, отколкото бордът би бил съгласен в противен случай. Наличието на финансов директор може да е необходимо на отбори, които са спестили пари през сезоните и сега искат да харчат повече и бързо, за да направят скъпоструващ поход към купата или титлата.

Ниво Максимални средства Връщане/седмица
Ниво: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Ниво: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Ниво: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Ниво: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Ниво: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Ниво: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Пример: Отбор Tycoon е събрал 40 000 000 US$. Без финансов директор бордът ще позволи на мениджъра да ползва само 15 000 000 US$ наведнъж. Ако мениджърът похарчи 2 000 000 US$ и балансът му остане 13 000 000 US$, бордът ще предоставя инвестиционни средства на мениджъра, но само с ниската скорост от 50 000 US$ на седмица.

Сега отбор Tycoon наема финансов директор с ниво 3. Бордът е по-уверен, че парите се харчат отговорно. Разрешеният оборотен капитал е увеличен до 21 000 000 US$, а седмичното финансиране е вече 300 000 US$. Докато балансът на клубната сметка стои под 21 000 000 US$, по 300 000 US$ на седмица от резерва ще бъдат автоматично превеждани от борда. Ако парите надхвърлят 21 000 000 US$ лева, например от продажба на играчи, парите започват да се прехвърлят в резерва със скорост 2% от общия капитал на седмица.

Обратно към категориите

Тактически асистент

Назначаването на тактически помощник ще подобри гъвкавостта на отбора с повече стратегически ходове и усъвършенствани подреждания. Положителните ефекти от наличието на тактически помощник могат да бъдат почувствани основно в краткосрочен план, тъй като той влияе само върху следващия мач на отбора. Назначете такъв член на екипа само когато отборът има нужда от него.

Ниво Допълнителни смени / указания Гъвкавост в стила на игра
Ниво: 0
Без бонус Без бонус
Ниво: 1
+1 +20pp
Ниво: 2
+2 +40pp
Ниво: 3
+3 +60pp
Ниво: 4
+4 +80pp
Ниво: 5
+5 +100pp

Детайли за ефекта

Вместо максималните пет указания на мач (които могат да се използват за смени, за смяна на поведението на играч или размяна на позициите) вече можете да имате по едно допълнително указание за ниво тактически асистент, до максимум 10 указания с ТА ниво 5. Имайте предвид, че ограничението от 3 смени на мач си важи дори и с тактически асистент.

Стилът на игра варира от 100% защитен (който се подразбира при защитните треньори) до 100% атакуващ (при атакуващи треньори), като неутралния е по средата. Ще можете да го задавате за всеки мач, като ще имате гъвкавост от 20 пункта за ниво тактически асистент от стила на игра на треньора ви.

Например, ако имате защитен траньор и тактически асистент ниво 5, ще имате интервал за стила на игра, който се простира от 100% защитен до неутрален. Ако имате неутрален треньор с тактически асистент ниво 5, вашият интервал ще бъде от 50% защитен, през неутрален до 50 атакуващ.

Трябва да имате тактически асистент на разположение по време на мача. В случай, че сте задали наставленията с тактически асистент и след това сте го уволнили или договорът му е изтекъл без да бъде подновен, мачът ще се симулира без допълнителните смени/указания и със стила по подразбиране на текущия ви треньор.

Постройка на отбора: Опит и объркване

Практика на отбора с определена схема

Вашият отбор може да играе с произволно избрана схема, но играчите могат да се объркат и да играят под възможностите си, ако използвате схема, с която нямат опит. За да натрупа опит с дадена схема, отборът просто се нуждае от известна практика с нея. Получавате опит за определена схема при всеки мач, в който я използвате (приятелските и официалните мачове имат идентичен ефект, но не трупате опит от турнирите, дуелите, срещите в "Крал на хълма" и тези в Hattrick Masters).

Нивото на опит се определя от броя на изиграните минути (максимум 90 за мач), подобно на тренировката. Ако спечелите служебно и сте пуснал поне 9 играча като титуляри, получавате пълния размер на опит с формацията, който бихте получили при изиграване на пълни 90 минути. Ако не успеете да изпратите валиден състав от поне 9 играчи, други служители на клуба ще да назоват състава вместо вас, а вашите играчи няма да получат опит със схемата.

Колкото по-високо е нивото на опит с определена схема, толкова по-трудно става неговото повишаване. Ако не играете с дадена схема, с времето отборът ви губи от опита с нея. Също така, когато продадете играч, има риск опитът със схемите да намалее с малко.

Объркване

Ако играчите Ви не са обиграли достатъчно дадена схема, съществува риск от объркване във всеки един момент от мача, което се отразява негативно на представянето. Отличен (или по-добър) опит със схемата ви осигурява липса на объркване. За по-нискитите нива - вероятността от объркване нараства с намаляването на опита с дадена схема. Ако общият опит на играчите (виж по-долу) е висок, този риск намалява.

В случай на объркване опитът със схемата е от решаващо значение за степента на объркване; колкото е по-ниско нивото на опита, толкова по-объркани ще бъдат играчите. Ако играчите ви се объркат, в доклада от мача се появява текст, посочващ настоящото ниво на организация. Доклад за объркване, съобщаващ че отборната организация е спаднала до "ужасна", показва много лошо объркване, докато спадане до "стабилно" има незначителен ефект. Ако играчите ви са объркани, на полувремето (или преди продълженията) треньорът ще подобри положението с няколко допълнителни наставления.

Индивидуален опит на играчите

Опитът се отразява позитивно на действията на играчите на терена. Те получават своя опит, като играят мачове. Мачовете за националната и дивизионната купа дават около два пъти повече опит в сравнение с тези за лигата. Мачовете за купата на лигата и поощрителната купа дават половината опит от мач за лигата. Един международен приятелски мач дава около една пета от опита, получаван в мач за лигата, а приятелски мач срещу отбор от собствената държава дава около половината от опита, получаван в международните приятелски мачове. Най-много опит дават мачовете на националния отбор, следвани от мачовете в Hattrick Masters.

Количеството опит, получено от играч, зависи от броя минути, също както и тренировката. Играчите не могат да получат опит за повече от 90 минути от един мач.

Капитан и общ опит на отбора

Можете да назначавате капитан за всеки отделен мач. Опитът и лидерството са важните качества за капитана, тъй като тези качества дават бонус при изчисляването на общия опит на отбора - което може да предодврати както объркването, така и изнервянето по време на важни и драматични мачове. В подобни случаи, само по-неопитният отбор в този момент от мача, рискува негативно събитие поради нервност. Разликата между нивата на опит на двата отбора определя доколко нервни ще бъдат играчите. Изнервянето не може да се случи в мачове от лигата или в приятелски мачове.

Капитанът на отбора трябва да бъде в титулярния състав. Ако не сте назначил капитан, играчите Ви ще изберат някого, който според тях ще свърши добра работа.

Изпълнители на дузпи

Мачовете за купата и квалификационните мачове могат да достигнат до изпълнение на дузпи, ако след изтичане на продълженията равенството се запази. Изпълнителите можете да изберете от подстраница в страницата с наставления. Когато избирате играчите, изпълняващи дузпи, имайте предвид, че това е най-напрегнатият момент от мача, поради което при всяка дузпа (от тези, които се изпълняват след края на продълженията) се прави проверка на опита на всеки изпълнител. Освен опита се взимат предвид головият нюх и статичните (както и специалитетът "техничен"). За вратарите единственото, което има значение е умението пазене и бързия специалитет.

Мачът: Статични положения и специални събития

В тази глава ще обърнем внимание на два важни елемента в мачовете: как се бележи от статични положения и каква е ползата от "специалните ситуации" (и други допълнителни събития).

Статични положения

Някои от основните ви атаки ще доведат до статични положения. Както в реалния футбол, умелото изпълнение на статични положения носи ред предимства. Съществуват два вида статични положения: преки и непреки.

Преки статични положения

Преките статични положения са дузпите и преките свободни удари. За да отбележите, вашият изпълнител на статични положения използва умението Статични, за да надхитри противниковия вратар. В допълнение към умението Пазене, вратарят използва и умението си Статични при защита срещу преки свободни удари, но не може да бъде основен изпълнител на статични положения.

Непреки свободни удари

Около 1/3 от статичните положения са непреки. Непреките статични положения са непреки свободни удари, резултатът на които зависи от отборните усилия. За да атакувате използвате (по ред на важност) средният Голов нюх на полевите играчи, средните им Статични и Статичните на определения изпълнител. За да се защитавате, използвате (по ред на важност) средното умение Защита и Статични на полевите играчи, Пазенето на вратаря и Статичните му.

Специални събития

Освен основните атаки можете да срещнете и специални ситуации. Специалните ситуации са събития, причинени от уменията на играчите и в частност от техните специалитети. Това създава възможност за стратегии, базирани на добър баланс от специалитети.

Съществуват два вида специални ситуации: отборни и индивидуални събития. Когато настъпи отборно специално събитие, шансът да го получите зависи точно от притежанието на топката (например 55% притежание означава 55% шанс да получите специалното събитие).

Индивидуалните специални събития са предизвикани от специалитетите на играчите на терена. Ако имате много играчи със специалитет, това може да е предимство, но не е достатъчно. Трябва да имате и играчи с правилното умение на правилната позиция, за да може дадено събитие да се случи. Важно е да намерите правилният баланс от специалитети за Вашия отбор.

След всяка специална ситуация, случила се в мача, шансът за следваща специална ситуация намалява.

Времеви условия

Някои специалитети са по-подходящи при определени метеорологични условия. Времето влияе на представянето на всички играчи със съответните специалитети от самото начало на всеки мач.

Техничните играчи печелят 5% за всички умения на слънце и губят 5% при дъжд.

Силните играчи печелят 5% за всички умения при дъжд и губят 5% на слънце.

Бързите играчи губят 5% както на дъжд, така и в слънчево време.

Когато времето влияе на играчите, това ще бъде отразено в доклада на мача. Промененото представяне на засегнатите играчи ще бъде отразено и в получените от тях звезди.

Голови събития

Специалитетите (а и другите умения на играчите Ви) могат да доведат до допълнителни атаки за отбора. В допълнение към описаните по-нататък изисквания, играчът, който завършва подобна атака (често, но не винаги същият, който създава положението), се нуждае и от известно ниво Голов нюх, за да отбележи.

Непредвидимите вратари, бекове и централни защитници могат да използват умението си Подаване, за да подават неочаквани извеждащи пасове, а непредвидимите халфове, нападатели и крила могат да използват умението си Голов нюх, за да пресичат подаванията на противниковата защита. Непредвидимостта на полевите играчи може да доведе и до неочаквани голови възможности в полза на отбора. Колкото по-ниско е нивото Защита на непредвидим защитник или вътрешен халф, толкова по-висока е вероятността той да направи безрасъдно отиграване, което да доведе до голова атака за противниковия отбор. Непредвидими крила и нападатели с ниско ниво на Подаване могат да причинят хаос в своята отбрана, което може да доведе и до злощастен автогол.

Бързите крила, полузащитници и нападатели могат да създадат шанс, използвайки влизане на скорост. Това може да бъде предотвратено от противниковия отбор, използвайки дефанзивен играч (централен защитник или бек), който също е бърз. Всяко бързо крило, полузащитник и нападател оказва положително влияние на тактическото умение "контраатаки". Противникът все пак може да намали този ефект чрез бързи вътрешни полузащитници, бекове, защитници или вратар (единствено бонуса от бързите играчи на контраатакуващия отбор към тактическото ниво бива ограничен, а не първоначалното им тактическо ниво).

Техничните крила, вътрешни полузащитници и нападатели могат да създадат голова възможност, ако противников вратар, защитник или вътрешен халф има специалитет Игра с глава (не е необходимо играчът да е в точното противоположно място на терена). Освен това, всеки техничен защитник и бек дава малка възможност за създаване на нетактическа контраатака при пропусната голова възможност на противника. Колкото по-високо е нивото Подаване на бранителя, толкова по-висока е тази възможност.

Крилата с достатъчно високо умение Крило могат да създадат голови възможности, които трябва да бъдат отбелязани от друго крило, полузащитник или нападател. Ако адресанта на паса е с достатъчно Голов нюх, има добра възможност да отбележи; ако той има специалитет Игра с глава, шансовете му да се разпише стават още по-добри.

Корнер: Можете да подобрите шансовете си за отбелязване на гол от корнер, ако Вашият играч, отговорен за изпълнението на статичните положения, има достатъчно високо ниво Статични, и ако Вашето ниво на непреки свободни удари в атака е относително високо при съпоставяне с нивото на непреки свободни удари в защита на противника. Съществуват два типа корнери. При единия, вероятността за отбелязване на гол се определя от съпоставянето на играчите със специалитет Игра с глава между двата отбора (изпълнителят на статичното положение не се включва в това пресмятане). Колкото по-голяма е разликата в полза на атакуващия отбор, толкова по-добра е вероятността за отбелязване на попадение. Ако не разполагате с нито един футболист с този специалитет, отборът Ви ще бъде много уязвим при противникови корнери и твърде неефективен при изпълнението на корнери във Ваша полза. При другия тип корнери вероятността за отбелязване на гол се определя от умението Голов нюх на играча, който получава топката при центрирането. Имайте предвид, че корнерите могат да доведат до получаване на жълт картон от играч на атакуващия отбор, но ако съответният играч вече е получил картон, вероятността за получаването на втори е по-малка.

Опит: Опитните нападатели могат да използват своя опит в опит да отбележат. Неопитните централни защитници и бекове могат да дадат допълнителна възможност на своите противници.

Умора: Умората, натрупана в централните защитници, може да доведе до грешки. В случай че противниковият нападател не е уморен, това може да даде голов шанс на неговия отбор.

Допълнителни събития в мачовете

Има и някои допълнителни събития, които могат да се получат по време на мача. Шансът те да се случат не зависи от силата на полузащитата, така че вероятността не се увеличава, ако доминирате средата на терена.

Контраатаки: Дори и ако не използвате тактиката Контраатаки, съществува малък шанс да контраатакувате успешно. Тези независими от тактиката контраатаки не изискват Вашият отбор да има по-слаба полузащита от противника (което е необходимо условие за успешното функциониране на тактиката). Повече информация за контраатаките може да намерите в секцията за различните тактики.

Далечни изстрели: Дори и да не използвате тактиката Далечни удари, съществува малък шанс отборът Ви да получи възможност за далечен изстрел. Повече информация за тях можете да намерите в раздела за различните тактики.

Силните вътрешни полузащитници с указание да играят защитно (наричани още "опорни халфове") се концентрират върху прекъсването на противниковите атаки и спечелването на топката. Ако съумеят да пресират противникова атака, те неутрализират головата възможност. За успешното спиране на противникови атаки те разчитат на своята защита и издръжливост.

Силните нападатели с указание да играят нормално (наричани още тарани) могат да се възползват от физиката си, за да създадат повторна голова възможност след пропуск от нормална атака. За целта се нуждаят от достатъчно високо умение разиграване и голов нюх. Имайте предвид, че силовата игра на тарана може да доведе до получаване на жълти картони; но, ако вече е получил жълт картон, той ще бъде по-внимателен в тези ситуации.

Ще претърпите наказание в следствие на "пренаселване", aко двама или трима Ваши играчи са с еднаква комбинация от специалитет и позиция. Това важи в следните случаи: технични дефанзивни нападатели, силни нормални нападатели и силни дефанзивни вътрешни полузащитници. Ако поставите двама еднотипни играчи от изброените видове, ще претърпите загуба от техния принос в размер на 4% за всеки играч. Ако поставите трима еднотипни играчи, наказанието ще нарасне на 7.5% за всеки.

Мачът: Тактики

Можете да наредите на своя отбор да следва различна тактика във всеки отделен мач. Всяка тактика има своето преимущество, но и своя недостатък - така че избирайте внимателно. Съществуват шест различни вида тактически указания (и "нормално"). Ако не изберете специфична тактика, отборът ви ще играе "нормално".

Тактическо умение

Тактическото умение показва колко добре се справя отборът с дадена тактика. Това умение се изчислява от различните умения на отделните играчи, като опитът е допълнителен бонус за всеки от тях.

Ефективността на тактиката Ви зависи също така от това колко са добри играчите на терена. Колкото са по-добри, толкова по-висок рейтинг на тактика е необходим, за да постигнете същата ефективност. На практика това означава, че ви трябва по-добрo ниво на тактика, когато вие и противника имате добри играчи на терена.

Преса

Пресата означава, че Вашите играчи оказват натиск на противника и се стремят повече да рушат противниковите атаки, отколкото да градят свои. Пресата може да е добър вариант, ако се чувствате превъзхождани и искате да няма много голове.

Предимство: Можете да намалите броя на головите възможности (и за двата отбора) в мач.

Недостатък: Издръжливостта на играчите Ви ще се изчерпва по-бързо от обикновено.

Използвани умения: Общото умение защита и издръжливост на всички играчи определят умението на тактиката Преса. Ако играч има специалитет "Сила", неговото умение защита се калкулира двойно. Колкото повече се изморяват играчите, толкова по-слаба става пресата над противника.

Когато дадена възможност е предотвратена от отбор, използващ тактиката "Преса", това се отбелязва в доклада от мача. Не се извежда информация за това кой от отборите е можел да получи възможност да отбележи. Ако и двата отбора използват тактиката "Преса", ефектът като цяло се удвоява. Освен това, когато пресите се използват срещу отбор, използващ "Далечни удари", има голяма възможност за предотвратяване на далечен удар.

Контраатаки

Използването на контра-атаки означава, че съзнателно позволявате на противника да контролира топката, но в момента, в който противников футболист пропусне възможност да отбележи, имате възможност за бърза контра-атака. Използването на контра-атаки може да се окаже добро решение, когато имате много добри защита и нападение (но слаба халфова линия) и особено ако вашият противник е неефективен в нападение.

Предимство: Можете да получите допълнителни атаки (съществува вероятност да получите контра-атака, когато вашата защита успее да спре противникова атака).

Недостатък: Губите 7% от силата на халфовата си линия.

Използвани умения: Общата сума на уменията подаване и защита на вашите защитници определят умението на тактиката Контраатаки. Подаването е с два пъти по-голяма тежест от защитата при това изчисление.

Само отборът, който не печели средата на терена по време на пропуснатата атака, може да се възползва от предимството на тази тактика (и имайте предвид, че трябва да губите средата преди налагането на наказанието от 7%). Ако доминирате в халфовата линия, ще изпитате единствено недостатъка. Всички контра-атаки се споменават в доклада на мача. След всяка получена възможност за контра-атака, вероятността за получаване на нова се намалява.

Атака в средата

Атака в средата (АВС) означава, че Вашият отбор концентрира атаките си в центъра на противниковата защита, за сметка на атаките по крилото. На практика отборът Ви се стреми да заменя атаки, които биха се организирали по крилата, с атаки в средата. След това, обаче, възможността това да се случи отново намалява.

Предимство: Получавате около 15-30% от атаките по крилата ще бъдат пренасочени в средата.

Недостатък: Защитата ви по крилата (и от двете страни) намалява.

Използвани умения: Общото ниво на подаване за всички полеви играчи определя умението на тактиката Атака в средата.

Всеки път, когато една атака се прехвърли от крилата към центъра, това се показва в репортажа от мача.

Атака по крилата

"Атака по крилата" работи по същия начин, както "Атака в средата", само че на обратно - има вероятност част от атаките в средата да се пренасочат към крилата. Тъй като обикновено получавате по-малко атаки в средата, отколкото по крилата, процентът на прехвърлени атаки е малко по-висок от "Атака в средата". И тук важи принципът, че след всяко пренасочване на атака, вероятността за повторно пренасочване намалява.

Предимство: Около 20-40% от атаките в средата ще бъдат пренасочени по крилата.

Недостатък: Централната ви защита намалява.

Използвани умения: Общото ниво на подаване за всички полеви играчи определя умението на тактиката Атака по крилата.

Винаги, когато една атака бива прехвърлена от централното нападение към крилата, това се показва в доклада от мача.

Играй креативно

Играй креативно означава, че играчите ви ще се опитват да използват по-често своите специалитети и други умения.

Предимство: Увеличавате максималния брой от специални събития по време на мача - и за двата отбора. Вашият отбор ще има малко по-голям шанс да получи специални събития (както положителни, така и отрицателни).

Недостатък: Защитата на вашия отбор ще се влоши донякъде.

Използвани умения: Играй креативно изисква вашите полеви играчи да имат добро подаване и опит (подаването е по-важно). Приносът на Непредвидимите полеви играчи към нивото на тактиката се удвоява. За да имате полза от използването на тази тактика, е препоръчително да имате отбор, оптимизиран за специални събития (т.е. да имате играчи с добри специалитети и подходящи умения).

Далечни удари

Когато прилагате Далечни удари, играчите ви са инструктирани да опитват удари отдалеч, вместо да отиграят атаката. С други думи, заменяте атаки в средата или по крилата за далечни удари. Един далечен удар поставя стрелеца срещу вратаря. Тази тактика може да е полезна, ако имате трудности при отбелязването на атаките в средата и по крилата, а имате добри стрелци.

Предимство: Тактиката Далечни удари превръща до около 30% от атаките в средата и по крилата.

Недостатък: Атаката ви в средата и по крилата, както и полузащитата ви стават малко по-слаби.

Използвани умения: Уменията Голов нюх и Статични на всички полеви играчи определят тактическото умение на Далечни удари. Головият нюх е три пъти по-важен от статичните.

Когато една атака се превърне в далечен удар, всеки защитаващ се отбор, използващ тактика Преса, може да предотврати възможността за удар. Ако ударът не е предотвратен, полеви играч (халфове и крила с два пъти по-голяма вероятност) отправя удар. Качеството на удара зависи от головия нюх и статичните на стрелеца, а вратарят може да се опита да спаси удара, използвайки своите умения за пазене и статични. И за стрелеца и за вратаря: Добре е да имат по малко и от двете умения, и е по-добре да имат по нещо от двете, отколкото много от едното.

Всички далечни удари се споменават в репортажа, включително предотвратените възможности.

Смени

Както беше споменато в главата за подреждането, ако някой от играчите Ви се контузи, резервата за тази позиция автоматично ще влезе на негово място. Но можете да задавате и смени с предварителни условия.

Условни смени

Можете предварително да зададете смени за мач или за да направите онзи гениален тактически ход, или просто да замените изморен играч със свеж. Можете, например, да замените нападател с допълнителен полузащитник, за да съхраните преднината в мача или да замените защитник за нападател, ако губите. Също така можете да изберете да смените индивидуалните указания на играч.

Добавяне на смяна с условие

За да добавите смяна, отидете на таба “Смени/Наставления” в страницата за наставления за мача. Избирате играча, който искате да напусне терена и смяната, която да влезе. След това определяте условията за смяната. Можете да зададете смяната да се извърши след определена минута и/или в зависимост от резултата в мача, чрез "разширени условия". Освен това можете да добавите и условие дали някой от вашите (или противниковите) играчи е изгонен и да промените позицията на играч.

Добавяне на промяна в поведението

Промени в поведението се добавят в същия таб “Смени/Наставления”. Подобно на добавянето на смени, избирате играча и после добавяте условията, при които искате да си смени поведението.

Можете да добавите пет наставления на играчите

Можете да добавите до пет различни наставления (смени и промени в поведението). Но помнете, че съдията няма да ви позволи да направите повече от три смени в мач.

Наставленията се изпълняват, когато условията за тях са налице

Всяко наставление на играчите ще се изпълни в мач, веднага щом всички предварително зададени условия са налице. Ако условията не се изпълнят, наставлението няма да се осъществи. Ако зададете смяна в 65-та минута при какъвто и да е резултат, смяната ще се извърши в 65-та минута. Ако наредите смяна в 70-та минута при условие, че водите, смяната ще се извърши по всяко време след 70-та минута, когато/ако условието е изпълнено. Затова, ако поведете в 80-та минута, вашата смяна ще се извърши точно тогава.

Ако зададете две наставления за 70-та минута, едно, ако водите в резултата и друго, ако водите с повече от един гол, и водите с 3-0 по това време – и двете наставления ще бъдат изпълнени.

Моля отбележете: Ако сте задали две наставления с еднакви условия (минута от мача и резултат, например) те НЯМА да се изпълнят в абсолютно един и същи момент, а в реда, в който са зададени.

След мач можете да видите (но не и съперника Ви) списък с всичките наставления на играчите, посредством връзка от страницата със звездните рейтинги, заедно с информация кога са изпълнени или защо не са изпълнени.

Не можете да реагирате на контузии

Не е възможно да се задава условие за контузии. Ако играч се контузи по време на мач, автоматичната система се справя с това. Това означава, че една контузия може да обърка плановете ви за смени, точно както и в реалния футбол.

Психология

Управлението на футболен отбор не се състои само в определяне на тренировките и тактиките. Трябва да се обърне внимание и на психологията. Отборът трябва да има желание за победа и увереност в собствените сили. Психиката на отбора се отразява на резултатите от мачовете, а резултатите от мачовете от своя страна влияят на психиката на отбора.

Дух на отбора

Атмосферата в отбора е от голямо значение за представянето на отбора. Духът на отбора влияе на халфовата линия - колкото е по-висок духът на отбора, толкова по-добре ще се представя полузащитата, а това определя процента на притежание на топката. Духът сам по себе си зависи от много фактори, но основно от лидерството на треньора, отношението на отбора, което избирате за срещите, трансферите и наличието на психолог.

Самочувствие

Вашите играчи трябва да вярват в себе си, за да се представят добре. Един отбор с ниско самочувствие ще има проблеми с реализирането на шансовете си. Високото самочувствие обикновено е хубаво нещо, но ако стане твърде високо, играчите може да подценят отбори, които не са толкова добри, колкото тях (вижте по-долу за повече информация). Самочувствието на отбора се отразява в рейтингите на атаката. Самочувствието силно зависи от резултатите в предишните мачове, а наличието на психолог и треньор с високо лидерство го увеличава допълнително.

Отношение на отбора

Преди всеки официален мач, казвате на отбора си колко важна е срещата. Указанията Ви за отношението на отбора се отразяват върху владението на топката. Имате три алтернативи:

Мач на сезона: Вашите играчи ще направят всичко по силите си, за да спечелят. Обаче веднага след мача, духът на отбора ще спадне, което значи, че играчите Ви няма да се представят на върха на възможностите си в следващите мачове.

Нормално: Играчите се представят както обикновено.

Играй спокойно: Играчите Ви са инструктирани да не се напъват, тъй като има други по-важни мачове по-късно. Веднага след мача духът на отбора ще се покачи и играчите Ви ще се представят по-добре в следващия мач.

Характер на играчите

Всички играчи имат характер. Нечестните и агресивните играчи имат склонност по-често да получават картони и да бъдат гонени. Лидерството е важно за посочения от Вас капитан и за Вашия треньор.

Психологически събития

Развитието на мача може да повлияе на поведението на играчите извън инструкциите, зададени от треньора. такива прихологически събития могат да имат голямо въздействие в определен мач, но сами по себе си не влияят на духа и самочувствието в бъдещите мачове. Отбор, който поведе с два гола, автоматично започва да губи нападателен хъс и да се концентрира повече в защита. Този ефект се засилва още повече с увеличаване на преднината: всеки гол увеличение в головата разлика намалява с по 9% атаката и увеличава с по 7.5% защитата. Всеки гол, който намалява головата разлика има обратен ефект. Има горна граница от 8 гола, при която рейтингите на отбора спират да се променят.

В някои ситуации отборите успяват да удържат на този психологически ефект. При зададени наставления "мач на сезона", те няма да се приберат в защита дори при значително повеждане в резултата. Същото важи и при финални мачове в националните купи и Hattrick Masters, както и в последния кръг от първенството. В полуфиналите и финалите на всички турнири за национални отбори, играчите няма да се приберат в защита. В допълнение, това също важи и за четвъртфиналите в континенталните първенства и купите на нациите, но не и за световните първенства.

Също така, ако даден отбор се представя необичайно слабо през първото полувреме, може да получи инструкции от треньора през почивката и да се мобилизира за втората част.

Подценяване

Ако срещате отбор с по-ниско класиране от вас и самочувствието ви е силно или по-високо, може да подцените противника и да играете под нормалните си възможности. Рискът от подценяване зависи от разликата в точките и позициите на двата отбора, вашето самочувствие и нагласата ви за мача. Колкото е по-голяма разликата и по-голямо нивото и т.н. - толкова е по-голям рискът. Единственият начин напълно да избегнете риска е да играете 'мач на сезона'.

В случай, че подцените противника, разликата в точките, нивото на самочувствието, отношението към мача и факторът домакинство определят степента на подценяване. В зависимост от резултата, може да се възстановите на почивката: пълно възстановяване, ако губите, 2/3 при реми и 1/3, ако водите с един гол.

Отбележете, че подценяването може да се случи само в мач от лигата и то без първите три кръга.

Трансфери

Трансфеният списък е мястото, където купувате нови играчи и се опитвате да продадете играчите, които не искате да задържите. Във всички случаи не можете да имате повече от 50 играча по едно и също време. Страницата Наддавания Ви дава резюме на всички играчи, които се опитвате да продадете или за които наддавате. Там също се показват и трансферите на Ваши бивши играчи, от които ще получите пари.

Продаване на играч

За да продадете играч вие го изпращате на трансферния пазар, което извършвате от страницата на самия играч. Избирате желаната от вас трансферна сума и той бива пуснат на пазара. За да прецените каква би била неговата подходяща цена, можете да използвате "Сравнение на трансферите". Играчът трябва да е играл поне един мач за Вашия отбор, преди да бъде поставен в трансферната листа, и не може да бъде поставян там повече пъти, отколкото мачове е играл за Вашия отбор. Това ограничение не важи за играчите от младежкия отбор и онези, които са били в състава Ви при първоначалното поемане на отбора. Играчът ще се намира на пазара три дена, преди да премине в клуба, предложил най-много за него, стига някой да е наддал. Продаденият играч напуска отбора си и се присъединява към новия си отбор веднага след приключване на наддаването, освен в случаите, в които играе в мач. При това положение играчът пристига веднага, след като мачът му приключи. Ако не се намери купувач, играчът остава в отбора. Ако обявите играч за продажба по погрешка, можете да отмените трансфера. Това е възможно само в първите десет минути след пускането на пазара, стига все още да няма оферти за играча. Таксата за пускането няма да бъде възстановена. Извън този прозорец винаги имате възможност да купите играча.

Купуване на играч

За да купите играч, отивате на пазара на играчи, трансферния списък в менюто Моят клуб, от менюто Светът или от иконата за търсене на трансфери горе вдясно. Търсите вида играч, който искате и за да направите оферта, влизате в страницата на играча, като избирате името му. Трябва да повишите наддадената сума с 1 000 US$ или с 2%, което от двете е по-голямо. Ако в момента няма наддаване за играча, можете да предложите исканата сума, стига тя да е по-голяма или равна на 1 000 US$. Имайте предвид, че сумата от вашите наддавания, прибавена към заплатите на играчите, за които наддавате (винаги плащате първа заплата на играча при покупка), няма право да доведе дълговете ви до повече от 200 000 US$.

Можете да наддавате за играч, докато не изтече крайния срок. Ако някой пусне оферта по-малко от 3 минути преди изтичането на срока, то последният ще бъде удължен с 3 минути от момента на подаване на офертата.

От голяма помощ при закупуването на играч е информацията, отнасяща се до неговите умения, характер и др. Можете да използвате и функцията "Сравнение на трансфери", за да проверите на каква цена са продадени наскоро подобни играчи.

Автоматично наддаване

Автоматичното наддаване функционира на същия принцип като стандартното наддаване. При задаването на максимална стойност на наддаване, системата наддава от Ваше име при необходимост, покачвайки сумата с възможно най-ниската стойност (2% или минимум 1 000 US$).

Можете да промените (увеличите или намалите) максималната стойност на наддаване по всяко време, но, разбира се, не можете да премахнете текущото си (и най-високо) наддаване. Максимална стойност на наддаване е видима само за Вас, другите мениджъри виждат единствено текущото наддаване.

Имате право на по едно активно автоматично наддаване. При достигане зададената от Вас максимална стойност на наддаване, то вече не се счита за автоматично наддаване и имате възможност да зададете нова максимална стойност на наддаване.

Съществуват няколко специфични случая (например при задаване на еднакво автоматично наддаване от два отбора, или наддаване между двама потребители, задали автоматично наддаване), при които сме подходили логически. Представяме няколко примера, за да илюстрираме логиката си.

Агент, роден клуб и трансферни такси

Поставянето на играч в трансферния списък струва 1 000 US$. След приключване на сделката, агентът на играча, родният клуб и предишният собственик ще получат своя дял от продажната цена. На страницата на играча винаги можете да видите каква част ще получите, ако продадете играч. Ето основните неща:

Сумата, която получава агентът зависи от времето, през което играчът е бил в отбора.

Родният клуб винаги получава 2% от приходите за всяка продажба на играч. Ако вашият отбор е роден клуб за играча, то вие ще получавате 2% от сумата по всеки трансфер. Имайте предвид, че нито плащате, нито получавате сума за роден клуб при първоначална продажба на роден играч.

Удръжката за предишен отбор винаги е 3% от продажната цена. Когато Вие сте последния клуб, сумата, която получавате, зависи от броя срещи, които играчът е изиграл за вашия отбор.

Можете да се консултирате със следните таблици за повече информация.

Когато продавате собствен младеж, не се броите за последен клуб. Но когато той се препродава, се считате за такъв при положение, че той е изиграл поне един мач за Вашия представителен отбор.

Дял от приходите от трансфери, пренасочени към резервния капитал

В определени случаи бордът на директорите може да реши да пренасочи част от приходите от продажба на играч към резервния капитал, като тези средства ще могат да бъдат ползвани от клуба в бъдеще.

Тези случаи се отнасят до продажбата на специфични играчи и са рядкост за по-голяма част от мениджърите.

Ако играча Ви попада в тези критерии, бордът ще Ви уведоми в процеса на трансферирането му, заедно с процента от приходите от продажба, които ще бъдат насочени към резервния капитал.

Бордът може да предприеме тези мерки в случай, че прецени продажбата на играч като спекулативна или с цел "складиране" на стойност. Аргументът зад това решение е, че отборът не се нуждае от привличането на заместник за състезателни цели. (Общността е нарекла този тип играчи "Златни кюлчета" заради свойството им да запазват трансферната си стойност с течение на времето).

Понастоящем, бордът може да отклони (част от) приходите от продажба на вратари (с поне стабилно пазене) или потенциални бъдещи треньори (със стабилно лидерство и поне посредствен опит).

Процентът от прихода от продажба, който подлежи на пренасочване към резервния капитал, зависи от броя на мачовете, изиграни наскоро от играча за отбора Ви.

Най-общо, правилото гласи, че за играещите редовно играчи постъпленията от трансфер остават в наличност и не биват пренасочени към резервния капитал. За редовно играещ се счита играч, участвал в поне 60 минути от мач веднъж седмично.

Отсъствието поради контузия се игнорира, но ако здрав играч остава на скамейката, расте процентът, който ще попадне в резервния капитал при негов трансфер.

Примери: Играч, отговарящ на критериите за "златно кюлче", е титуляр във всички мачове от първенството за своя отбор. Когато мениджърът реши да го продаде, бордът няма да се намеси - всички приходи (след приспаднатите такси) ще постъпят в наличност. Ако, вместо това, мениджърът задържи играча в отбора и в продължение на две седмици не го пуска да играе, при евентуален трансфер 12% от приходите от продажбата му ще бъдат прехвърлени към резервния капитал. Ако трансферът се осъществи след четири седмици, процентът ще скочи на 24%. Ако в този момент мениджърът върне играча в титулярния състав и го пуска в мачове за купата или първенството, след шест седмици приходите от продажбата на играча отново отново ще бъдат насочени изцяло към средствата в наличност.

На практика, за играчите, отговарящи на критериите за "златно кюлче", е необходимо да участват в мачове за първенството или купата в продължение на три седмици, за да нулират ефекта от отсъствието си в продължение на две седмици. Ако мачовете, в които участват, са само приятелски, е необходимо двойно повече време. Ако играчът е роден за клуба, няма да бъдат пренасочвани средства от неговата продажба към резервния капитал. Това изключение от правилото важи и за играчи, присъединили се към отборо през последните две седмици, тъй като се счита, че не са имали достатъчно време да се наложат в състава.

Трансферите могат да се отразят на духа на отбора

Когато продавате или купувате играч рискувате духът на отбора да спадне. Рискът се увеличава, когато продавате симпатичен играч и когато купувате неприятен играч. Няма риск от намаляване на духа, ако продадете младеж в рамките на 6 дена след приемането му в мъжкия отбор.

Прекъсвания в работата на сървъра.

Трансферните срокове могат да бъдат удължавани (по най-честния възможен начин) в случай на прекъсване в работата на сървъра. Имайте предвид, че проблеми със сървъра могат да настъпят точно когато трансферният срок приближава. Трансферът се счита за приключил, когато играчът пристигне в новия си клуб; до този момент трансферът му подлежи на удължаване на крайния срок в случай на проблеми със сървъра.

Рискувате, ако чакате до последната минута, за да наддадете. Съветваме да пускате играчите си на цена, която считате за разумна, тъй като в противен случай рискувате да продадете играча на по-ниска цена, отколкото сте се надявали. Така ще избегнете и разочарованието при евентуално спиране на сървъра.

Честна игра на трансферния пазар

Добрите играчи и парите са основните аспекти в Hattrick, което означава, че не трябва да има отбори възползващи се от неправомерни действия на трансферния пазар. Поради това купуването на играчи на завишени цени е забранено, както и всяка дейност, целяща да донесе каквато и да е финансова изгода за даден отбор. Единствените неща, които играят роля при определянето на цената на даден играч, са неговите умения, възраст, уникалност и потенциал за националните отбори.

Администраторите са оторизирани да отменят или променят трансферни суми, да глобяват отбори и дори да изтриват замесените потребители. Ако за Ваш играч е наддадена сума, очевидно превишаваща реалната му стойност, моля свържете се с Администраторите незабавно. За връзка с Администратор използвайте страницата с контакти.

Младежи

Младежи

Можете да попълвате състава си чрез вербуване на млади играчи. Това може да стане по два начина:

  • Вербуване на външен младеж директно в представителния отбор чрез мрежата от съгледвачи.
  • Стартиране на младежка академия, набиране на таланти и тяхното развиване. Ще можете да играете мачове с други младежки отбори в частни или публични лиги и да изтегляте вашите таланти в мъжкия отбор.

Откриването на играч чрез мрежата от съгледвачи и привличането им в мъжкия отбор е прост и бърз начин да добивате таланти. Младежката академия е по-предизвикателна, но ако се справяте добре усилията ви ще бъдат възнаградени.

Можете да използвате само една система. Ако имате младежка академия, не можете да теглите играч от мрежата от съгледвачи. Разходите за академия се считат за разходи и за мрежата от съгледвачи, така че имате възможност да затворите академията и да преминете към мрежа от съгледвачи по-бързо.

Мрежа от съгледвачи

Може да придобиете нов играч всяка седмица, като съгледвачите Ви привлекат младеж в мъжкия Ви отбор. Колкото по-добра е организацията в мрежата Ви от съгледвачи, толкова е по-голям шансът за успех на скаутите. Нямате възможност да избирате какъв ще е играчът от младежите, освен избора между вратар или полеви играч. Не разчитайте на добри играчи всяка седмица! Повечето млади играчи, които пробвате, няма да се достатъчно добри за отбора. Ако имате един или двама от тях, които да се прехвърлят директно в тима Ви, трябва да сте доволни - помислете си как е в действителност!

Повечето клубове инвестират много пари в своите мрежи от съгледвачи, но има също и такива, които инвестират по-малко пари или николко, купувайки подкрепления от трансферния пазар. Обаче, ако решите да изграждате мрежа от съгледвачи, подгответе се, че може да отнеме известно време, докато се отплати в сравнително способни младежи. Може би ще Ви се стори безсмислено да привличате младежи, ако нивото на мрежата от съгледвачи е "лошо", например.

Всяка седмица Ви се позволява да направите голяма (20 000 US$), средна (10 000 US$), или малка (5 000 US$) инвестиция във Вашaта мрежа от съгледвачи. Много на брой малки инвестиции са по-ефективни от няколко големи. С други думи, разумно е да си правите дългосрочни планове - ако желаете да инвестирате много от бъдещия бюджет в увеличение на дейностите на съгледвачите, големите инвестиции може да са начин да получите резултат бързо. Ако искате да изградите прилична структура постепенно, без да харчите твърде много пари, инвестирайте малка сума всяка седмица. Все пак ако не осигурите редовно финансиране, което да поддържа скаутската мрежа на определено ниво, структурата ще се разпадне доста бързо. Веднъж падне ли нивото на мрежата от съгледвачи, ще отнеме доста дълго, за да го вдигнете отново.

Може да изтеглите само един младеж на седмица. Ако не сменяте стойността на инвестициите, стойността, инвестирана през миналата седмица, ще бъде взета под внимание.

На тима ще струва 2 000 US$, за да извадите младеж.

Информация относно дейността на Вашия младежки отбор може да се намери в менюто "Моят клуб", в подменю "Младежки отбор". Това е също мястото, където определяте сумата, която ще инвестирате в младежкия отбор и от където изтегляте младежи ежеседмично.

Младежка школа

Младежката школа Ви дава възможност активно да управлявате младежкия си тим. Можете да наемате скаути, да проектирате тренировъчния процес и да решавате подреждането на терена и тактиката.  Вашият младежки отбор ще се съревновава в младежка лига по Ваш избор; ще можете например да играете в лига заедно със своите приятели или колеги. Отвреме-навреме младежкият Ви отбор ще може и да играе приятелски мачове срещу други младежки отбори по света.

Стартиране на младежката академия

Можете да активирате младежката си академия от менюто "Моят клуб", секция "Младежки отбор". Ще получите един треньор и един скаут към него. Преди това да стане възможно обаче, трябва да нулирате инвестициите за младежите. Ще получите също и няколко млади играчи веднага, за да можете да започнете да играете мачове от началото. Все пак, тези играчи са момчета, избрани случайно от местното училище и съвсем не са талантливи.

Младежката лига

Младежкият Ви отбор се присъединява към лига по Ваш избор, или пък Вие можете да създадете Ваша собствена. Младежката лига може да има 4, 6, 8, 12 или 16 отбора и тя може да бъде частна (създателят ѝ кани другите участници) или публична (свободна за всеки, който иска да се присъедини). Създателят на лигата може също да реши кога ще се играят мачовете. Частните лиги и лигите за 12 или 16 отбора могат да се създават само от Поддръжници. Щом лигата се запълни с отбори, срещите започват автоматично.

Скаутите

Когато активирате младежката си академия, ще получите веднага един младежки скаут към отбора. Вие избирате в кой регион той ще търси таланти, а също така ще можете да му казвате да търси специфичен вид играч.Ако го инструктирате да търси специфичен вид играч (например крило), той ще Ви предлага такива играчи в повечето случаи, но общо взето играчите ще бъдат по-лоши.

Ще можете също да наемете допълнителни скаути, ако искате, но няма да можете да имате повече от трима скаути (и не по-малко от един).Веднъж седмично всеки скаут ще Ви предложи играч, когато му се обадите.

Ако имате повече от един скаут, ще можете да получите и второ предложение (и трето, ако имате трима скаути), ако сте казали "не" на първото предложение. Но, помнете, ако изберете да откажете първото предложение, няма да можете да промените това си решение. Щом сте казали "не" на предложение, това е окончателно.

Играчите

В младежката Ви академия може да има не повече от 18 играча по едно и също време. Играчите се присъединяват към академията 15-16-годишни. Ще трябва да откривате повечето от техните умения, така че няма да виждате информация за всичките умения или характерите им, както за старшите играчи. За да изследвате младите играчи вие ще трябва да ги изпробвате на различни позиции на терена, за да видите къде играят най-добре. От полза ще ви бъдат броя на звездите, бележките на скаута и тренировъчният доклад. Чрез тренировката ще можете да откривате и умения - повече информация има в секцията тренировка. Ще намирате и допълнителни указания в репортажите от мачовете.

Мачове

Веднъж всяка седмица младежкият Ви отбор играе мач от лигата, а всяка трета седмица ще имате възможността да играете и приятелски мач. Вие давате нареждания предварително и избирате желаната тактика, точно както правите за представителния отбор. Ако няма зададено подреждане или то е непълно, момчетата се нареждат сами. Те първо ще изберат вратар, после ще попълнят местата за защитници (максимум 5), след това полузащитници и крила (максимум 5) и накрая нападатели (максимум 3).

Тренировка

Младите играчи могат да се съсредоточават върху два вида тренировки по едно и също време - една главна и една вторична. Главната тренировка е с по-голям ефект от вторичната. Можете да изберете едно и също нещо (например защита) като главна и вторична тренировка, но тренировъчният ефект ще бъде по-голям, ако изберете два различни вида тренировка.

Младежите получават тренировки както от мачовете за лигата (пълен ефект), така и от приятелските срещи (по-малък ефект). Тренировката при младежите се провежда непосредствено след изиграването на мач, така че те могат да получат тренировка два пъти в една и съща седмица. Трябва да дадете тренировъчните си наставления поне 10 минути преди началото на мача. Ефектът от тренировката се появява след изиграването на мача. Непосредствено след завършека му треньорът ще Ви представи доклад за развитието на играчите с много полезна информация за техния прогрес. Освен това можете да получите информация за уменията на Вашите играчи:

За основната тренировка треньорът ще Ви съобщава за настоящото ниво на играч, който е играл поне 44 минути на тренировъчна позиция (т.е. получил непренебрежим ефект от тренировката). Същото се отнася и за вторичната тренировка, но в този случай треньорът ще Ви съобщава за максималния потенциал в това умение, вместо за настоящото ниво. Доклад за потенциалното умение на играч няма да бъде показан, ако този играч достигне максималното си ниво на умение същата седмица - в този случай треньорът ще Ви докладва, че въпросният играч не може да продължи да се развива на това умение.

Отбележете, че няма да получите доклад за вторичната тренировка, ако тя е същата като основната. Ако всички играчи на тренировъчна позиция са с разкрити умения, естествено треньорът няма да Ви даде доклад от този тип. Ако имате по-малко от 8 играчи на терена в края на мача, също няма да получите доклад за уменията.

Освен това треньорът обикновено ще докладва за един от тримата играчи с най-висок потенциал (най-високо максимално ниво) в нетренирана позиция.

Изтегляне в мъжкия отбор

Всяка седмица можете да изтеглите играч от младежкия отбор в представителния. Един младеж трябва да бъде поне 17-годишен и да е бил член на младежката академия поне един сезон (112 дни), преди да може да бъде изтеглен в представителния отбор. Както обикновено, не можете да имате повече от 50 играча в мъжкия отбор. Когато играч навърши 19 години, той няма да може да играе в мачовете на младежкия отбор. Не е необходимо да напуска академията, но няма да можете да го пуснете на терена, докато не бъде изтеглен в представителния отбор.

Цените

Когато стартирате младежка академия, заплащате еднократна такса в размер на 5 000 US$ от временните разходи на клуба. Използването на младежка академия с един скаут струва 10 000 US$ на седмица, а всеки допълнителен скаут - по още 5 000 US$. Освен това ще плащате допълнително 5 000 US$ като бонус при назначаване на нов скаут. Седмичните разходи за академията ще бъдат изведени като "Разходи за младежи" в седмичния финансов отчет. В академията няма никакъв друг персонал, децата разчитат на родителите си да имат грижата за транспорта, раните, контузиите и.т.н., което те правят безвъзмездно. В същото време, младежките академии нямат и никакъв приход, единствените зрители са обикновено родителите и приятелите на младите играчи.

Изтеглянето на младеж в мъжкия отбор струва 4000 лева.

Освен това, допълнителен разход ще имате, единствено ако кажете на скаута си да търси играчи в друг регион - тогава може да се наложи да платите самолетния му билет.

Закриване на академията

Ако искате да закриете младежката си академия, можете да го направите между сезоните на младежката лига или незабавно, ако отборът ви не е член на младежка лига. За да го направите обаче трябва да сте притежавали младежката си академия от поне 6 седмици. Освен това можете да рестартирате своята академия, дори в течение на сезона, чрез бутона "Рестарт на младежкия отбор" в страницата "Преглед". Но имайте предвид, че това действие е необратимо и всички младежи и скаути ще бъдат уволнени, закритата ви академия ще остане в текущата лига, а с новооткритата си академия ще трябва да се присъедините към нова лига. Можете да се възползвате от тази опция може веднъж на 3 сезона (48 седмици).

Имайте предвид, че полето "Рестарт на младежкия отбор" се показва само ако академията е била неактивна (не сте се обаждали на скаут) в продължение на 3 седмици или ако тази седмица не сте се обаждали на скаут и разполагате с по-малко от 9 играча под 19 г. в академията.

Структура на лигата

Сезонът в Hattrick продължава 16 седмици: 14 шампионатни кръга (8 отбора във всяка група, които играят по два мача един срещу друг), една седмица за квалификационни мачове и една седмица без мачове.

Йерархия на дивизиите

Броят на лигите може да варира според страната, но йерархията не се променя. Италианската лига, например, изглежда по следния начин:

1 Дивизия I (Висша лига)
4 Дивизии II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Дивизии III (III.1, III.2 и т.н. до III.16)
64 Дивизии IV (IV.1, IV.2 и т.н. до IV.64)
256 Дивизии V (V.1, V.2 и т.н. до V.256)
1024 Дивизии VI (VI.1, VI.2 и т.н. до VI.1024)
1024 Дивизии VII (VII.1, VII.2 и т.н. до VII.1024)
2048 Дивизии VIII (VIII.1, VIII.2 и т.н. до VIII.2048)
2048 Дивизии IX (IX.1, IX.2 и т.н. до IX.2048)
4096 Дивизии X (X.1, X.2 и т.н. до X.4096)
4096 Дивизии XI (XI.1, XI.2 и т.н. до XI.4096)

Имайте предвид, че започвайки с шестите лиги, размерът се удвоява през едно ниво.

Повишение, отпадане и квалификационни мачове

Ако спечелите своята лига то или ще се класирате директно за горната дивизия, или ще играете квалификационен мач. В дивизии I-VI победителите с повече точки се класират директно, а останалите победители трябва да играят баражи. В долните дивизии всички победители се класират директно. В нечетните дивизии (VII, IX и т.н.) вторият отбор също се класира директно.

Победителите в лигата, които трябва да играят квалификационен мач, ще се изправят срещу отбор от горната дивизия, който е завършил на 5то или 6то място. Изборът на двойки за мачовете се определя от представянето през сезона: победителите от долната дивизия, които имат най-добри резултати, играят срещу най-слабите отбори, завършили на 6то място в горната дивизия, а тези с най-слаби резултати се изправят срещу най-добрите 5ти отбори. Отборът от горната дивизия играе като домакин. Ако победителят от долната дивизия спечели квалификационния мач, отборите сменят местата си в лигите. Ако отборът от горната дивизия спечели, двата отбора запазват местата си в съответните лиги.

Ако завършите на 7мо или 8мо място ще отпаднете в по-ниска дивизия (освен ако не играете в най-ниското ниво). Ако сте над 6та дивизия, отпадналият отбор с най-добри резултати през сезона (най-добрият от завършилите на 7мо място) сменя местата си с изкачващия се отбор с най-добри показатели. Отпадналият отбор с най-лоши показатели сменя местата си с най-слабия отбор, спечелил промоция. Ако отпаднете от 6та дивизия (или по-долна), отпадналия отбор с най-добрите резултати ще се смени с изкачващия се отбор с най-лош резултат.

В дивизии VII и IX, отборите, завършили 3-ти и 4-ти ще играят бараж, а в дивизии VIII и X, отборите на второ място ще играят бараж.

Смяна на групите в паузата

Ако отборът ви се състезава в някоя от последните три дивизии на лигата ви, възможно е да смените групата си в същата дивизия. За да стане това, трябва да има свободно място в групата, в която искате да отидете, нещо, което ще бъде показано в класирането по време на периода за смяна на групите в паузата между сезоните. Освен това, ако ръководите и втори отбор, като част от пакета поддръжник, вашите отбори не могат да се преместят в една и съща група.

Изпадане и изкачване на ботовете

В края на сезона всички ботове в VI и по-ниска дивизия ще изпаднат в най-ниската дивизия. Единствено изключение има на върха на VI дивизия, като всеки бот, спечелил групата си, ще се изкачи или ще играе квалификация. За ботовете в V и по-висока дивизия важат същите правила като при отбори с реални собственици по отношение на изкачване и изпадане.

Тъй като тези ботове са изпаднали, на допълнителни отбори се дава място в по-висока дивизия. Тези отбори ще бъдат избрани за "Щастливи губещи" и ще са отбори, които или са загубили своите баражи, или в някои случаи дори са директно изпаднали. Можете да деактивирате този вид изкачване в страницата с настройки на отбора.

Ако има повече ботове в горните дивизии, отколкото активни мениджъри в в най-долната дивизия, системата автоматично затваря най-долната дивизия и следователно подготвя това.

Класиране в групата и ранг

Класирането в групата се определя от (по ред на важност): точки, голова разлика и отбелязани голове. Позицията в лигата от своя страна определя ранга, който се използва за определяне на двубоите за купата. Рангът се определя от (по ред на важност): нивото на групата, място в групата, точки, голова разлика и отбелязани голове. Както за ранга, така и за класирането в лигата: ако всички тези показатели са равни, решава се с жребий.

Награда

Ако завършите на първо, второ, трето или четвърто място ще получите част от наградния фонд. Сумата зависи от мястото ви в лигата и от дивизията, в която играете:


Ниво на дивизията 1 2 3 4
Дивизия I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Дивизия II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Дивизия III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Дивизия IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Дивизия V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Дивизия VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Останалите дивизии 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Освен това се дава бонус от 10 000 US$ за голмайсторската титла в лигата. Тези пари се изплащат след последния мач за сезона. Ако двама играчи са с равен брой отбелязани голове и двамата собственици на играчите печелят наградата. Ако играчите с равен брой голове са във вашия отбор печелите наградата само веднъж.

Бонус за изкачване

Ако директно се изкачите в горна дивизия, получавате бонус за изкачването в допълнение към наградния фонд за класиране в настоящата лига. Освен това изкачването ще увеличи и броя на феновете на отбора: фенклубът ще се увеличи с 10% (аналогично - ако изпаднете от дивизията ще загубите 10% от феновете). Ако се изкачите без да сте постигнали нужното класиране, ще получите само бонуса към феновете. Пример за това е изкачване поради премахване на ботове и временните допълнителни места за промоция в Hattrick International.


Ниво на дивизията При директно изкачване Изкачване след квалификационен мач
Дивизия I - -
Дивизия II 500 000 US$ 175 000 US$
Дивизия III 450 000 US$ 150 000 US$
Дивизия IV 400 000 US$ 125 000 US$
Дивизия V 300 000 US$ 100 000 US$
Дивизия VI 200 000 US$ 75 000 US$
Останалите дивизии 175 000 US$ 50 000 US$

Системата от купи

Участието в системата от купи на Хеттрик е вълнуващо предизвикателство за всеки мениджър, както и добър начин да увеличите опита на своите играчи и приходите на отбора. Целта на системата е да се даде пълноценна възможност за отборите от всички нива. Предвидени са минимум 3 мача на сезон в купите за всеки отбор.

Всеки отбор, играещ поне в шеста дивизия ще участва в националната купа, а ако отпадне от надпреварата ще продължи съревнованието в купа от по-ниско ниво. Ако лигата ви има повече от шест дивизии ще има отделни "дивизионни" купи за всяко ниво под шесто. Отборите в тези дивизии (седма и по-ниски) ще участват в съответната дивизионна купа вместо в националната.

Ако даден отбор отпадне от надпреварата, то той ще продължи съревнованието в купа от по-ниско ниво - също както при националната купа.

Програма на купата

Мачовете за купата винаги се играят в средата на седмицата. Първият кръг на националната и дивизионните купи винаги се състои преди първия кръг на първенството. Купите на лигата се състоят от отбори, които са отстранени от националната и дивизионните купи и поради това започват една седмица след първите мачове за националната и дивизионнните купи. Купите на лигата са отделни за националната купа и за дивизионните купи. Първият Ви съперник и купата, в която ще играете, се оповестяват една седмица предварително. В следващите кръгове противникът и купата ще стават ясни малко след приключването на мачовете.

Терен на срещите за купата

Основното правило е, че най-силният отбор в Купата гостува на най-слабия отбор. За да определим силата на отборите, използваме ранкинг система, която ще разясним по-долу.

В последните шест кръга за Купата, ранкингът не влияе на избора на домакин, тъй като всички мачове се играят на неутрален терен.

Жребий за купата

Как се определя опонента ви за купата?

В първия кръг най-високо поставеният отбор гостува на най-ниско поставения.

Преди изиграването на първия кръг се определя жребият за втори кръг. За този жребий се приема предположението, че всички по-високо поставени отбори ще продължат в следващия кръг.

Ако по-ниско поставен отбор победи в първи кръг, той ще наследи позицията на своя опонент за втория кръг. С това нараства вероятността да срещне по-лесен съперник.
Но това преимущество не трае дълго. Преди началото на втори кръг се определя жребия за трети кръг. Отново отборите с най-висок ранг се изправят срещу тимовете с най-нисък ранг.

Предимството на системата е, че за всеки кръг от купата всички участници ще са наясно какво им предстои, ако продължат в следващия кръг. Победителите от двете срещи ще се изправят един срещу друг в следващия кръг.

Ето пример, илюстриращ как работи жребият за купите в Hattrick:

1. В първи кръг имаме следните 16 отбора:

Първи кръг

ОтборРанг16-ОтборРанг1
ОтборРанг15-ОтборРанг2
ОтборРанг14-ОтборРанг3
ОтборРанг13-ОтборРанг4
ОтборРанг12-ОтборРанг5
ОтборРанг11-ОтборРанг6
ОтборРанг10-ОтборРанг7
ОтборРанг9-ОтборРанг8

Преди изиграването на мачовете очакваните двойки съперници за втори кръг са следните:

ОтборРанг8-ОтборРанг1
ОтборРанг7-ОтборРанг2
ОтборРанг6-ОтборРанг3
ОтборРанг5-ОтборРанг4

Но в два от мачовете аутсайдерите вземат изненадващи победи - отборите с ранг 16 и 14 се представят над очакванията. Впоследствие двойките съперници във втори кръг са следните:

ОтборРанг8-ОтборРанг
ОтборРанг7-ОтборРанг2
ОтборРанг6-ОтборРанг14
ОтборРанг5-ОтборРанг4.

С изтегляне на жребия за трети кръг системата отново предрича победи за най-високо поставените отбори, създавайки следните двойки:

ОтборРанг8-ОтборРанг2
ОтборРанг6-ОтборРанг4

Ако отборът с ранг 16 спечели отново, ще заеме мястото на отбор 8.
Ако отборът с ранг 14 спечели отново, ще заеме мястото на отбор 6.

Ранкинг за купата

Ранкинг системата за купата се използва при създаване на жребия. Тя е статична, т.е. не се променя след започването на купата. Първият фактор е дивизията, в която отборът играе през текущия сезон. След това отборите се степенуват в рамките на дивизионните групи по следния начин:

1. Активни изпаднали отбори
2. Активни отбори, които нито са изпаднали, нито са се изкачили
3. Отбори, изкачили се със собствени сили
4. Отбори, изкачили се "безплатно" (заемайки мястото на изпаднал бот)
5. Ботове, в случай че останат празни места в групата

Отборите във всяка от гореупоменатите групи са подредени според ранга си от предишния сезон. Този ранг се запазва през продължението на цялата купа.

Последвало присъединяване към вторична купа

За Купите на лигата и Поощрителната купа моментът на присъединяване се взима под внимание при поставянето на отборите. За присъединилите се по-рано е гарантирано по-високо поставяне в сравнение с по-късно влезлите. Ранкингът на отборите е от значение за определяне на реда на поставяне на отбори, присъединили се в един и същи ден.

Да разгледаме следния пример: вашият отбор бива елиминиран в 5-ти или 6-ти кръг от купата. Участието ви продължава във второразредна купа, поради което отборът ви ще бъде поставен по-ниско отколкото отбори, присъединили се по-рано. Най-високо поставеният отбор от присъединилите се в първи кръг ще се изправи срещу най-ниско позиционирания отбор от тимовете, влезли най-скоро.

Различните купи и техните формати

Най-важната купа във всяка лига е Националната купа. В тази купа участват всички отбори от шеста дивизия нагоре, които имат реален мениджър. Само най-добрите отбори имат реален шанс да спечелят националната купа, но всеки отбор, който напредне достатъчно в тази надпревара, ще бъде добре възнаграден.

Ако отборът Ви бъде отстранен в ранните етапи на националната купа ще получите втори шанс. При отпадане в някой от първите шест кръга ще получите място в една от трите национални купи на лигата. Участието в купите на лигата ще е също привлекателно за Вашия отбор, но ползите ще са значително по-малки от тези в националната купа. Оставането в националната купа ще е винаги по-полезно.

Оригиналните имена на трите купи на лигата са "Изумруд", "Рубин" и "Сапфир". В Изумрудената купа се включват отборите, отпаднали от Националната купа в кръг 1 и 6. Отборите, елиминирани в кръгове 2 и 5, преминават в Рубинената купа. Всички отбори, отпаднали в кръгове 3 и 4, се включват в купа Сапфир. Трите купи се провеждат едновременно и, както и националната купа, имат свой отделен победител. Моля, имайте предвид, че е възможно в някои страни Купите на лигата да са с различни от оригиналнте имена.

Отборите, отпаднали в първи кръг на купите Изумруд и Рубин, преминават в Поощрителната купа. В тази купа няма награден фонд или други ползи, но победителят получава трофей.

В лиги с повече от шест дивизии се организират Дивизионни купи за дивизиите от под 6та. Дивизионните купи следват принципа на националната купа, с една основна купа и три купи на лигата - Изумруд, Рубин и Сапфир, както и поощрителна купа. Единствената разлика е, че общите приходи от тези купи са по-ниски.

Размерът на купите се определя от броя на отборите, класирали се за купата и притежаващи реални мениджъри. Избира се най-малката възможна купа, която е достатъчна за всички мениджъри. След като реалните мениджъри получат своите места, в схемата се добавя необходимия брой ботове.

1. Пресмята се броят на отборите с реални мениджъри
2. Избира се схемата, с най-малък брой места, която да побере тези отбори
3. Схемата се запълва с предимство от отборите с реални мениджъри
4. След това се добавят "нормални" ботове за попълване на останалите свободни места в схемата
5. Ако те не са достатъчни се генерират допълнителни ботове които ще се използват само в купата


Седмица Национална купа Купа на лигата
(Изумруд)
Купа на лигата
(Рубин)
Купа на лигата
(Сапфир)
Поощрителна купа
Отбори Отбори Отбори Отбори Отбори
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Отборите, загубили в първи и шести кръг на Националната купа, биват прехвърлени в Купата на лигата (Изумруд).
  • Отборите, загубили във втори и пети кръг на Националната купа, биват прехвърлени в Купата на лигата (Рубин).
  • Отборите, загубили в трети и четвърти кръг на Националната купа, биват прехвърлени в Купата на лигата (Сапфир).
  • Отборите, загубили в първи кръг на Купата на лигата (Изумруд) и в първи кръг на Купата на лигата (Рубин), биват прехвърлени в Поощрителната купа.

Ефекти върху отбора

Основен аспект от купата е тактическите възможности, която тя предоставя. Оставането в турнира по-дълго време Ви дава повече състезателни мачове, което означава и повече възможности да увеличите самочувствието и духа на отбора в подготовка за мачовете от лигата. Мачовете за купата дават и повече опит на вашите играчи, което, заедно с по-високите приходи от посещаемост, прави оставането в турнира още по-ценно. Не всичките купи обаче влияят върху отбора по един и същи начин.

Картоните и контузиите са в пълна сила във всички купи. Ако Ваш играч получи картон в мач за купа, той може да получи наказание за следващия мач за лигата.

Отборен дух, самочувствие и настроение на феновете: Само Националната купа и Дизизионните купи влияят на тези показатели. Мачовете, изиграни в други купи имат ефект, аналогичен с този на приятелските мачове по отношение на отборен дух, самочувствие и настроение на феновете.

Опит: Националната купа и Дивизионните купи дават на играчите на терена два пъти повече опит в сравнение с мач за лигата. Купите на лигата и Поощрителната купа дават опит наполовина на този, получен в мач за лигата.

Приходи от купата

Продажбите на билети са важен елемент от успешния пробив в купата. Колкото повече напреднете за купата, толкова повече зрители ще идват на стадиона и толкова повече приходи от публика ще влизат в касата на клуба. Националната купа и дивизионните купи са значително по-привлекателни за феновете от съответните купи на лигата и поощрителни купи. И докато в мач за национална или дивизионна купа посещаемостта е подобна на мачовете за лигата (поне в по-напредналите кръгове), то другите купи са по-скоро сравними с приятелски мачове по отношение на посещаемостта. Националната купа на лигата ще привлича три пъти повече зрители, отколкото биха дошли на международен мач между съответните два отбора. Националната поощрителна купа ще привлича два пъти повече зрители отколкото биха дошли на международен мач между съответните два отбора. Дивизионната купа на лигата ще привлича два пъти повече зрители, отколкото биха дошли на международен мач между съответните два отбора. Дивизионната поощрителна купа ще привлича с 50% повече зрители отколкото биха дошли на международен мач между съответните два отбора.

Домакинът получава 67% от приходите от публика, а гостът - 33%. В последните шест кръга приходите са разделени 50/50. Като цяло феновете не са толкова заинтересувани от първите кръгове на купата, но интересът им нараства с напредъка на надпреварата. Също така е вярно, че отборите от по-ниските дивизии имат желание да видят мач срещу съперник от по-високите дивизии, но обратното съвсем не е вярно. Най-добрите отбори в купата получават и допълнителни средства от наградния фонд, според долната таблица. Няма награда за голмайстор на купата.

Национална купа

Позиция Национална купа Купа на лигата Поощрителна купа
Победител 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Второ място 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Полуфинал 750 000 US$ 100 000 US$ -
Четвъртфинал 500 000 US$ 50 000 US$ -
Осминафинал 250 000 US$ 25 000 US$ -
Най-добри 32 отбора 200 000 US$ - -
Най-добри 64 отбора 180 000 US$ - -
Най-добри 128 отбора 160 000 US$ - -
Най-добри 256 отбора 140 000 US$ - -
Най-добри 512 отбора 120 000 US$ - -
Позиция Дивизионна купа Купа на лигата Поощрителна купа
Победител 300 000 US$ 150 000 US$ -
Второ място 150 000 US$ 100 000 US$ -
Полуфинал 100 000 US$ 50 000 US$ -
Четвъртфинал 50 000 US$ 25 000 US$ -
Осминафинал 25 000 US$ - -

Приятелски срещи

За да може всички играчи да получат тренировка, а не участвате в купата, можете да уговорите приятелски мач. Подобни срещи често се използват, за да играят и тренират резервите, но също така представляват и добра възможност за обиграване на нови формации и наставления. А защо не и да предизвикате най-добрия си приятел в двубой на честта.

Насрочване на приятелска среща

Най-лесният начин да си уредите приятелски мач, е да включите своя отбор в урната на отборите, търсещи приятелски мач. Това можете да направите на страницата "Покани". Изберете какъв мач и противник бихте искали и системата автоматично ще избере ваш противник и ще уреди приятелския мач (ако бъде намерен отбор, чиито критерии покривате и отговарящ на вашите критерии).

Когато сте извън турнира за купата и нямате уреден приятелски мач, можете да предизвикате всеки противник без уговорена среща. Някои отбори не могат да бъдат предизвикане поради настройките си или статуса на мениджърският им лиценз.

Всички ваши покани (включително отборите, които са ви поканили) са показани на страницата "Покани". Когато бъде насрочен приятелски мач, той се показва в програмата на мачовете и можете да дадете наставления по обичайния начин.

Приятелски мачове в паузата между сезоните

В 15 и 16 седмица на сезона ще можете да играете приятелски мачове през уикенда, стига да не се засичат с бараж.

През този период поканите за приятелски мачове ще работят по малко по-различен начин. Когато каните отбор, ще се появява падащо меню, в което да посочите дали поканата е за мач през седмицата или за мач през уикенда.

Времето за изпращане на покани за мачове през уикенда, независимо дали са регионални или международни, ще бъде от понеделник 06:00 до петък 23:59 часа.

Видове приятелски срещи

Съществуват два вида приятелски мачове: приятелски мач (нормален) и приятелски мач (правила за купа). При правила на купата мачът се решава след продължения (и евентуално - дузпи), в случай на равенство в редовното време.

Международни приятелски срещи

Можете да изберете да играете зад граница или да поканите отбор от друга държава на Вашия стадион. Ако играете навън, мачът ще се състои в локалното време за мачове на стадиона. Например ако играете в Португалия, мачът ще се играе в обичайното за там време за мачове в сряда (т.е. 9.45 вечерта Централноевропейско време /CET/).

Без значение къде пътувате, отборът Ви ще замине в 6:00 следобед (CET) във вторник и ще се върне в 8:00 сутринта (CET) в четвъртък. Международни приятелски мачове трябва да се насрочват най-късно до вторник 6:00 следобед (CET) и никакъв нов мач не може да се насрочва преди отборът да се завърне в четвъртък. Ако отборът Ви не е играл международна приятелска среща през изминалата седмица, можете да започнете да търсите международен приятелски мач за следващата седмица в четвъртък, 6:00.

Всяко пътуване зад граница ще Ви струва 6000 € /12 000 lv/, но от друга страна международните мачове привличат повече публика.

Разни

Публиката на приятелските мачове е значително по-малко от тази на официалните. Приятелските с правила за купа привличат повече зрители, отколкото нормалните, а международните мачове привличат още повече публика.

Самочувствието и духът на отбора не се влияят, както и феновете и тяхното настроение. Освен това рискът от контузии не е намален, само защото мачът е приятелски.

Срещи на неутрален терен

Ако искате да играете приятелски мач без някой от отборите да има домакинско предимство можете да изберете неутрален терен. Имайте предвид, че ако изберете стадион от вашия регион, ще имате домакинско предимство (дори ако сте записан като гостуващ отбор). Собственикът на стадиона няма да получи нищо от приходите от подобни приятелски срещи.

Независимо къде изберете да играете всеки мач срещу чуждестранен отбор се отчита като международна приятелска среща.

Състезания в Hattrick Arena

Hattrick Arena включва алтернативен вид състезания за Hattrick отборите. Можете да се присъедините към официален турнир "Крал на хълма" и да се опитате да станете 'Първенец', или можете да играете в турнир, организиран от самите мениджъри.

Отбележете, че пак ще можете да играете редовните приятелски мачове всяка седмица, дори и да участвате в турнир.

Създаване или присъединяване към турнири

Hattrick Arena има гъвкава система за създаване на турнири. Възможно е да се присъедините към турнири, създадени от други, или да създадете такъв сами и Вашите приятели, като използвате персонализирани правила, за да направите състезанието по-интересно.

Като създател на турнир, можете да решавате всички аспекти на турнира. Име, формат, размер, време на мачове и специални правила, като например допускане само на определена категория играчи (родни, минимална или максимална възраст) или определяне на лимит за заплата или ограние на Power rating за участващите отбори.

Всеки потребител може да създаде турнир, използвайки кредити. Можете да създадете или да се включите в турнир безплатно ако сте златен, платинен или диамантен Поддръжник.

Дни на мачове в Arena

Мачовете в Hattrick Arena се играят на неутрален терен и не ви носят никакви приходи от публика (и не променят фенклуба ви).

Всички мачове в Hattrick Arena използват същите данни, както и нормалните мачове. Затова се използват моментните форма, умения, опит, здравословно състояние и т.н. в деня на мача. Има, обаче, две изключения: духът на отбора (и самочувствието) са с фиксирана стойност и картоните функционират на различен принцип. Вижте по-долу за подробности!

Мачовете също нямат ефект върху Вашия отбор или Вашите играчи след мача. Играчите не получават тренировка или опит от тези мачове, нито влияят на опита на формациите, отборния дух и т.н.

Битки за дивизиите и трофеи

Ще намерите и няколко официални състезания в Hattrick Arena. Те са създадени от Hattrick и можете да участвате безплатно, ако сте поканени.

В Битка з дивизиите Вие и другите мениджъри във Вашата група се състезавате заедно срещу другите лиги във Вашата дивизия. Всеки кръг Вашата група се тегли срещу различна група, като всеки от участващите отбори ще се изправи срещу един от отборите на другата група. Целта е да завършите надпреварата като най-добрата група във Вашата дивизия в края на сезона!

Hattrick организира още два турнира, като и двата се играят по време на междусезонната пауза. Трофеят на поколенията е турнир, в който мениджъри, които са започнали да играят Hattrick приблизително по същото време, се изправят един срещу друг.

Седмица на поддръжника е турнир с покана за всички настоящи поддръжници на Hattrick.

Подробности

Всички подробности относно Arena, които трябва да знаете, са изброени тук:

  • Дух на отбора: Духът на отбора е с фиксирано ниво (удовлетворено) в мачовете от Hattrick Arena.
  • Самочувствие: Самочувствието е винаги с фиксирано ниво (чудесно) в мачовете от Arena.
  • Контузии: В мачовете от Arena няма да има контузии, но ако Ваш играч вече има контузия от редовен мач на Hattrick, той няма да може да играе.
  • Картони (собствени турнири): Турнирите си имат собствен статус на картоните и си имат отделна система за червени/жълти картони от 'нормалния' Hattrick. Така всеки картон, получен в турнирен мач, ще е валиден само за мачовете от този турнир. Съответно, ако играч е наказан в нормалния Hattrick, той ще може да играе в турнирен мач.
  • Картони ("Крал на хълма"): Картоните не важат в турнирите "Крал на хълма".
  • Тренировка: Играчите не получават никаква тренировка от турнирните мачове.
  • Опит: Играчите не получават никакъв опит от турнирните мачове.
  • Схеми: Опитът със схемите от "нормалния" Hattrick се използва и в турнирните мачове. Обаче не получавате никакъв опит със схемите от турнирните мачове.

Турнири "Крал на хълма"

В "Крал на хълма" целта е да достигнете най-висок ранг и да станете 'Първенец'. И да се задържите там колкото можете по-дълго. За да достигнете върха, каните други отбори над вас в класирането, за да заемете тяхното място.

Правила на канене

кои отбори можете да каните зависи от това къде се намирате в класацията.

  • Поз 2-5: Може само да кани отбор, заемащ позиция непосредствено над своята.
  • Поз 6-11: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-2 над своята, но не по-високо от позиция 5.
  • Поз 12-18: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-3 над своята, но не по-високо от позиция 10.
  • Поз 19-39: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-5 над своята, но не по-високо от позиция 16.
  • Поз 40-63: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-7 над своята, но не по-високо от позиция 35.
  • Поз 64-99: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-10 над своята, но не по-високо от позиция 57.
  • Поз 100-129: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-15 над своята, но не по-високо от позиция 90.
  • Поз 130-169: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-25 над своята, но не по-високо от позиция 115.
  • Поз 170-199: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-35 над своята, но не по-високо от позиция 145.
  • Поз 200-249: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-50 над своята, но не по-високо от позиция 165.
  • Поз 250-599: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-75 над своята, но не по-високо от позиция 200.
  • Поз 600-1099: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-100 над своята, но не по-високо от позиция 525.
  • Поз 1100-2499: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-250 над своята, но не по-високо от позиция 1000.
  • Поз 2500-5499: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-500 над своята, но не по-високо от позиция 2250.
  • Поз 5500+: Може да кани отбори, заемащи позиции 1-1000 над своята, но не по-високо от позиция 5000.

Канещият плаща за мача и поканените отбори автоматично приемат поканата. Мачът се играе 24 часа след поканата. Ако канещият победи, платеният от него Кредит бива възстановен.

Позициите се сменят след мача

Ако поканите отбор и победите, заемате позицията на отбора, който сте поканили. Поканеният отбор се смъква с една позиция (това се отнася за всички отбори между двата).

Пример: Отбор A е на позиция 54 и кани B, в момента на 47. Ако A спечели, A взима позиция 47 от B. B се смъква на позиция 48, а отборът, който е бил на позиция 48 се смъква на 49, този от 49 отива на 50 и т.н..

Ако загубите, и двата отбора запазват позициите си.

Гратисен период за покани

След мач, в който сте били поканени, други отбори не могат да ви канят в продължение на 12 часа (от началото на мача). Това означава, че имате гратисен период сами да поканите отбор и да се изкачите в класацията.

След мач, в който вие сте били канещия, не можете да каните друг отбор в продължение на 12 часа (от началото на последния мач). Това е за да се даде възможност на други отбори да ви поканят (и също да се предотврати сценария, при който например #2 винаги веднага кани #1, правейки невъзможно за #3 да го покани и да му вземе мястото).

Национални отбори

В Hattrick, също като в истинския футбол, има национални отбори, които се състезават помежду си. Но в Hattrick потребителите могат да участват в изборите за техните треньори. Всяка държава има национален отбор, както и младежки национален отбор с играчи до 21 години. Това означава, че всяка държава има двама национални треньори. Има нов формат за националните състезания от Сезон 77 (17.01.2021).

Състезания за националните отбори

Националните отбори се състезават помежду си в три взаимносвързани турнира - континенталните първенства, световната купа и купата на нациите.

Купата на нациите е второстепенен турнир за отбори, които не са достигнали до световната купа и се играе паралелно с нея.

Националните отбори имат самостоятелна система, отчитаща картоните, получени от играч - отделна от клубната вселена в Hattrick. Така например при получаване на картон в мач за национален отбор (юноши или мъже), този картон ще важи само в съответното състезание. Аналогично, ако играч бъде изгонен в мач за клубния си отбор, той ще може да играе за националния тим. Картоните се нулират в края на всяко състезание (или при елиминиране на отбора).

Континентални първенства

Всеки национален отбор в Hattrick има гарантирано място в континенталните първенства. Тези турнири се играят с групи по 6 отбора. Групите се определят на база на ранга на националните отбори (вижте по-долу).

Континенталното първенство се провежда в две фази - групов формат (6 отбора с мачове на разменено гостуване) и директни елиминации за четвъртфинали, полуфинали и финали в последната седмица. Всеки турнир продължава общо 10 седмици.

Най-добрите 8 отбора от всеки регион, според класирането, точките, головата разлика и отбелязаните голове, ще играят четвъртфинали, полуфинали и финали, докато останалите национални треньори могат да организират приятелски мачове в петъците. На четвъртфиналите четирите отбора с най-добри показатели (позиция, точки, голова разлика, отбелязани голови и, при пълно равенство между тези показатели, разпределяне на случаен принцип) се изправят на случаен принцип срещу четирите отбора, класирали се на тази фаза с по-лоши показатели, като отбори от една и съща група не могат да се срещнат на четвъртфиналите. Победителят става регионален шампион и получава златна купа. Финалистът получава сребърна купа, а на полуфиналистите се връчва бронзова.

Световна купа

Световната купа стартира в седмица 13 на първия сезон и продължава през остатъка от сезон 1 и целия сезон 2. Разделена е на 5 кръга, следвани от полуфинали и финали.

96 отбора участват в кръг 1 в 16 групи от по 6 отбора играещи на разменено гостуване. Първите 4 от всяка група ще продължат в кръг 2, докато останалите отпадат.

Кръг 2 ще има 16 групи от по 4 отбора, играещи на разменено гостуване и първите 2 от всяка група продължават в кръг 3.

В кръг 3 имаме 8 групи от по 4 отбора, като се играе по един мач на неутрален терен. Най-добрите 2 от всяка група отиват в кръг 4.

Кръг 4 и кръг 5 ще имат съответно 4 и 2 групи с по 4 отбора. Вски ще играе срещу всеки по веднъж на неутрален терен и първите 2 продължават напред към следващия етап.

И полуфиналите, и финалът са на неутрален терен. Победителят във финала се провъзгласява за световен шампион и получава златна купа. Подгласниците получават сребърна и бронзова купи.

Преди всяка фаза духът и самочувствието ще се променят напълно или частично към стартовите нива. Ако например настоящото ниво на духа е 9 и базовата стойност е 5, при 80%-овото калибриране, духът ви ще падне с (9 - 5) * 0.8 = 3.2 нива. Имайте предвид, че базовата стойност (средната стойност към която духът и самочувствието естествено се стремят) е 5.0 и за духа, и за самочувствието.

Купа на нациите

Отборите, отстранени от континенталните първенства, ще участват в Купата на Нациите, която се провежда по същото време като Световната Купа. Този турнир се играе по швейцарска система (подобно на турнира Седмица на Поддръжника).

Това е утешителен турнир, но той все пак е важен за участниците в него, тъй като мачовете и крайното класиране влияят на коефициентите за следващия цикъл. Купата на нациите завършва с директни елиминации за отборите в топ 8. Най-добрите 4 отбора (според позиция, точки, голова разлика, отбелязани голове и в случай, че всички показатели са равни, на произволен принцип) срещат произволен отбор от 4-те отбора с най-слаби показатели, класирали се за четвъртфиналите. Победителят получава трофей.

По време на купата на нациите играчите не могат да бъдат контузени, но картоните важат като във всяко състезание. Опитът със схемите от Континенталната купа ще продължи да важи, с възможност за изчистване на опита със схемите също както преди Световната купа, и ще се обновява редовно след всеки мач в купата на нациите.

Победителят получава трофей.

Квалификации за световната купа

96 отбора продължават от континенталните първенства към световната купа.

Всеки регион има резервирани места за световното, които отиват при най-добрите отбори във всяка от групите на съответното континентално първенство. Както можете да видите в таблицата по-долу, Европа има 32 отбора, Азия/Океания - 21, Америка - 21, а Африка - 12.


Континент Общо отбори Места в световната купа
Европа 48 32 (4 промоции / група)
Азия / Океания 42 21 (3 промоции / група)
Африка 24 12 (3 промоции / група)
Америка 30 20 (4 промоции / група)

За останалите 11 места ще се играят баражи. Най-добрите 22 отбора, които не се класират за световната купа, ще бъдат определени в зависимост от техните точки и голова разлика от групите в континенталните турнири, и ще играят в директен бараж за класиране на световното.

В баражите, отборът с най-висок коефициент ще играе срещу отборът с най-нисък коефициент. Отборът с втория най-висок коефициент ще играе с предпоследния отбор, и т.н. Баражите се играят на разменено гостуване., а самочувствието и отборния дух се нулират преди първия мач. Победителите се класират за световното. При равенство, вторият мач ще завърши с продължения и дузпи.

Ранкинг на националните отбори

Всеки национален отбор има ранкинг, който се ползва за жребия на континенталните първенства. Този коефициент се определя на база на представянето от последните 5 сезона, като най-скорошните резултати имат най-голяма тежест.

Трите фактора, които влияят на коефициента са резултатите от всеки състезателен мач (M), важността/етапа на мача (I) и колко е силен противника (T). Формулата, по която се определя коефициента е P = M x I x T.


Резултат от мач (M) Точки Важност на мача (I) Точки
Победа 3 Полуфинали и финал от световната купа 4
Равен 1 Други кръгове от световната купа 2.5
Загуба 0 Континентални първенства - финална фаза 3
Победа с дузпи 2 Континентални първенства - групова фаза 2
Загуба с дузпи 1 Купа на нациите 1
Приятелски мачове 0

Силата на противника (Т) се изчислява като извадим моментния ранкинг на отбора от 250.

Коефициентът е средно претеглената стойност на точките (P) от последните 5 сезона със тежести съответно 100% за предходния сезон и 70%, 50%, 30% и 20% за всеки предишен сезон. Коефициентите и ранкингите се актуализират след всеки мач.

Жребий за континенталните първенства

За урните на жребия за континенталните първенства ще използваме ранкингите на националните отбори. Първият отбор във всяка група винаги ще е за топ отборите, като #1 ще е в Група 1, #2 ще е в Група 2, и т.н.след това имаме урни за всяка позиция за останалите отбори според техния ранкинг. Например в американското първенство имаме 5 групи от по 6 отбора. Първите отбори във всяка група ще бъдат запълнени от първите 5 отбора. След това вторите отбори ще бъдат избрани от отбори с рангове 6 до 10 (според жребия), третите отбори - от отбори с рангове 11 до 15, и т.н.

Жребий за световната купа

Рангът на отборите от текущия сезон ще определи ранкингите за световната купа. В първата фаза на световното има 16 групи и първият отбор във всяка от тях ще бъде избран автоматично. Отборът с най-висок ранг от европейското първенство (EU#1 в таблицата по-долу) винаги ще е първият отбор в Група 1, а отборът с 8-и ранг в Америка винаги ще е първият отбор в Група 16

Всички останали отбори се избират с жребий на живо. Ранкингът от континенталните първенства все още е важен, но вместо директно разпределение в конкретна група, отборите са в урни. В таблицата по-долу - в колоната за "Отбор 2" ще има 4 отбора в първата урна. Това ще са отборите с ранкинг между 5 и 8 в Африка. От тази урна те ще бъдат разпределени като втори отбор в групи 1, 2, 3 и 4 чрез жребия. По-нататък нови 4 отбора са в следващата урна като втори отбор и отиват в групи 5, 6, 7 и 8. Процесът продължава докато всяка от 16-те групи се запълни.

Тази система избягва случаи, в които най-силните отбори от един регион са в една група, но и помага да има случаен елемент заради урните. Така отборите няма да могат да се "целят" в конкретно място по време на груповата фаза от континенталните първенства. Жребият на живо ще е много вълнуващ, също като в истинския футбол!


Група Отбор 1 Отбор 2 Отбор 3 Отбор 4 Отбор 5 Отбор 6
1 ЕВР#1 АФР#8
УРНА#1
АМЕ#9
УРНА#5
АЗ#16
УРНА#9
ЕВР#17
УРНА#13
Б#11
УРНА#17
2 ЕВР#2 АФР#7
УРНА#1
АМЕ#10
УРНА#5
АЗ#15
УРНА#9
ЕВР#18
УРНА#13
Б#10
УРНА#17
3 ЕВР#3 АФР#6
УРНА#1
АМЕ#11
УРНА#5
АЗ#14
УРНА#9
ЕВР#19
УРНА#13
Б#9
УРНА#17
4 ЕВР#4 АФР#5
УРНА#1
АМЕ#12
УРНА#5
АЗ#13
УРНА#9
ЕВР#20
УРНА#13
Б#8
УРНА#17
5 ЕВР#5 АФР#4
УРНА#2
АМЕ#13
УРНА#6
АЗ#12
УРНА#10
ЕВР#21
УРНА#14
Б#7
УРНА#18
6 ЕВР#6 АФР#3
УРНА#2
АМЕ#14
УРНА#6
АЗ#11
УРНА#10
ЕВР#22
УРНА#14
Б#6
УРНА#18
7 ЕВР#7 АФР#2
УРНА#2
АМЕ#15
УРНА#6
АЗ#10
УРНА#10
ЕВР#23
УРНА#14
Б#5
УРНА#18
8 ЕВР#8 АФР#1
УРНА#2
АМЕ#16
УРНА#6
АЗ#9
УРНА#10
ЕВР#24
УРНА#14
Б#4
УРНА#18
9 АМЕ#1 АЗ#8
УРНА#3
АМЕ#17
УРНА#7
ЕВР#16
УРНА#11
ЕВР#25
УРНА#15
Б#3
УРНА#19
10 АМЕ#2 АЗ#7
УРНА#3
АМЕ#18
УРНА#7
ЕВР#15
УРНА#11
ЕВР#26
УРНА#15
Б#2
УРНА#19
11 АМЕ#3 АЗ#6
УРНА#3
АМЕ#19
УРНА#7
ЕВР#14
УРНА#11
ЕВР#27
УРНА#15
Б#1
УРНА#19
12 АМЕ#4 АЗ#5
УРНА#3
АМЕ#20
УРНА#7
ЕВР#13
УРНА#11
ЕВР#28
УРНА#15
АЗ#21
УРНА#19
13 АМЕ#5 АЗ#4
УРНА#4
АФР#9
УРНА#8
ЕВР#12
УРНА#12
ЕВР#29
УРНА#16
АЗ#20
УРНА#20
14 АМЕ#6 АЗ#3
УРНА#4
АФР#10
УРНА#8
ЕВР#11
УРНА#12
ЕВР#30
УРНА#16
АЗ#19
УРНА#20
15 АМЕ#7 АЗ#2
УРНА#4
АФР#11
УРНА#8
ЕВР#10
УРНА#12
ЕВР#31
УРНА#16
АЗ#18
УРНА#20
16 АМЕ#8 АЗ#1
УРНА#4
АФР#12
УРНА#8
ЕВР#9
УРНА#12
ЕВР#32
УРНА#16
АЗ#17
УРНА#20

ЕВР: Европа
АМЕ: Америка
АФР: Африка
АЗ: Азия / Океания
Б: Баражи

Избори

Изборите се провеждат в началото на всеки сезон, като започват два дни след края на предишното световно първенство. Редува се избори за националния отбор и U21. Всеки треньор е избран за период от 2 сезона, като мандатът свършва седмица след края на световната купа. Трябва да имате поне 1 сезон опит, за да можете да гласувате в изборите.

Сила на вота

Можете да гласувате в изборите само веднъж, но вашият глас може да има допълнителна тежест в зависимост от различни фактори. Тази система награждава активното участие в Hattrick, но основната причина е да направи манипулирането на изборите по-трудно.

Ако сте местен потребител, получавате право на глас след 1 сезон в играта. След това получавате втори глас след 5 сезона, трети след 10 сезона и четвърти след 15. Така местните мениджъри могат да имат по 4 гласа.

Ако имате допълнителен отбор в друга лига (освен Hattrick International), получавате първия си глас след 2 сезона и втори глас за старшинство след 10 сезона.

Всички потребители могат да получат и още 2 допълнителни гласа за активност в играта. Няма да обясним как точно функционират тези допълнителни гласове, за да затрудним евентуални манипулации, но те са направени така, че да са лесно постижими за нормални отбори, но много досадни ако поддържате няколко фалшиви отбора. Имайте предвид, че няма да видите точната тежест, която има вашият глас - просто обясняваме правилата на системата.

Състав на националния отбор

Треньорът избира до 26 играча (от отбори с активни собственици) измежду всички играчи от съответната националност. Играчите в U21 отбора трябва да са поне на 19 години, а играчите в националния отбор - над 22 годишни. След като извика играч в отбора, треньорът може да види всички детайли за играчи, които може да види всеки собственик на клубен отбор.

Всеки национален отбор има собствен опит със схемите и преди всеки континентален турнир, Световна купа и Купа на нациите, треньорите ще имат около седмица да преценят кои 6 схеми ще имат прекрасен опит, а останалите схеми ще започнат от лош опит. Два са периодите на избиране: първият започва от деня на приключване на изборите и е до деня на нулиране на духа и самочувствието преди първия мач за континенталните турнири; вторият период започва от седмица 12 до нулирането на духа и самочувствието в седмица 13. Моля, имайте предвид, че дневните обновявания на мъжките и младежките национални отбори се провеждат всеки ден от 03:00 часа.

Национални играчи

Ако ваш играч е част от националния отбор, това няма да му пречи да играе в мачове за клубния ви отбор. Мачовете на националните и клубните отбори се играят на различни дни, така че винаги можете да разчитате на вашите национали. Вашите играчи не печелят допълнителни тренировки от мачовете за националните отбори, но могат да се контузят в тези мачове.

Когато ваш играч играе за националния си отбор:

- Получавате намаление на заплатата му от 33% или 40%, в зависимост от това дали играе в чужда държава или в родината си, съответно.

- Играчът получава опит. Количеството опит зависи от етапа, от който е мачът. Най-много опит се печели от финала и полуфиналите на световното първенство, а след това в низходящ ред - от останалите мачове от световното, континенталните топ 8 елиминации, мачовете от континенталната групова фаза, мачовете от утешителното първенство, и, разбира се, приятелските мачове.

Ако ваш играч се контузи по време на среща на националния отбор, освен по-малката заплата, ще получите и компенсация, възлизаща на 100% от основната заплата на играча за периода на контузията.

В приятелските мачове между национални отбори няма риск от контузии.

Напомняме, че нямате право да саботирате национални играчи. Администраторите за националните отбори имат право в крайни случаи да пускат играчи на трансферния пазар при наличие на саботаж.


Ако смятате да се кандидатирате за поста или просто искате повече информация по въпроса, ви предлагаме да прочетете правилата за национални отбори.

Календар на световната купа - Сезон 1

С Пон Вт Ср Чет Пет Съб Нед
1 Избори Гласуване Избори Гласуване Избори Гласуване Избори Гласуване Избори Гласуване/Жребий на живо
/Приятелски мачове
Избори Гласуване Избори Гласуване
2 Избори
Резултати
- - - Приятелски мачове - -
3 - - Д/С нулиране 100% нулиране - К.П. Мач 1 - -
4 К.П. Мач 2 - - - К.П. Мач 3 - -
5 К.П. Мач 4 - - - К.П. Мач 5 - -
6 - - - - К.П. Мач 6 - -
7 - - - - К.П. Мач 7 - -
8 - - - - К.П. Мач 8 - -
9 - - - - К.П. Мач 9 - -
10 - - - - К.П. Мач 10 - -
11 - - - - К.П. Четвъртфинали - Д/С нулиране 100% нулиране
(Само баражи)
12 К.П. ПолуфиналиБ Мач 1 - - - К.П. ФиналБ Мач 2 - Жребий на живо
13 - - Д/С нулиране 100% нулиране - С.П. К1 Мач 1 - -
14 С.П. К1 Мач 2 - - - С.П. К1 Мач 3 - -
15 - - - - С.П. К1 Мач 4 - -
16 - - - - С.П. К1 Мач 5 - -

Календар на световната купа - Сезон 1

С Пон Вт Ср Чет Пет Съб Нед
1 - - - - С.П. К1 Мач 6 - -
2 - - - - С.П. К1 Мач 7 - -
3 - - - - С.П. К1 Мач 8 - -
4 - - - - С.П. К1 Мач 9 - -
5 - - - - С.П. К1 Мач 10 - -
6 - - Д/С нулиране 80% нулиране - С.П. К2 Мач 1 - -
7 С.П. К2 Мач 2 - - - С.П. К2 Мач 3 - -
8 С.П. К2 Мач 4 - - - С.П. К2 Мач 5 - -
9 - - - - С.П. К2 Мач 6 - -
10 - - Д/С нулиране60% нулиране - С.П. К3 Мач 1 - -
11 С.П. К3 Мач 2 - - - С.П. К3 Мач 3 - -
12 - - Д/С нулиране 40% нулиране - С.П. К4 Мач 1 - -
13 С.П. К4 Мач 2 - - С.П. К4 Мач 3 - -
14 - - - - С.П. К5 Мач 1 - -
15 С.П. К5 Мач 2 - - - С.П. К5 Мач 3 - -
16 С.П. Полуфинали - - С.П. Финал - -

К.П.: Континентално първенство
С.П.: Световно първенство
Б.: Бараж
Д.: Дух на отбора
С.: Самочувствие на отбора

Hattrick Masters

Hattrick Masters е международният турнир за всички шампиони и носители на купи. Играе се в продължение на четири седмици, като започва след 4-ти кръг всеки сезон. Мачовете са в понеделник от 16:00 и в четвъртък от 20:00.

Схема

256 отбора могат да участват в Masters, като се играе на директна елиминация в 8 кръга. Жребият за всеки кръг е изцяло случаен, а мачовете се играят на неутрален терен.

Ако няма достатъчно отбори, които да запълнят първи кръг, някои отбори късметлии (произволно избрани) ще прескочат първи кръг и ще се включат директно във втори. Ако някой от шамионите или носителите на купата остане без собственик (или си смени собственика), няма право да участва в Masters. Ако някой отбор спечели и лигата, и купата, то той ще бъде единственият отбор, представящ съответната държава.

Специални правила за турнира

Има някои специални правила, които важат за Masters:

Картони и контузии: Картоните не важат (освен червените в самия мач, разбира се), но контузиите си остават, както е нормално.

Отношение на отбора: Игра "Мач на сезона" (MOTS) или "Играй спокойно" (PIC) няма да намали/повиши духа на отбора толкова, колкото след нормален мач. Ефектът по време на мач, обаче, е колкото на нормален мач.

Тренировка: мачовете за Masters не се броят при тренировката на играчите.

Приходи от Masters

Домакинът и гостът си разделят приходите от публика 50/50. Най-добрите отбори получават и наградите, показани по-долу.

Победителят в Hattrick Masters получава 800 000 US$, заелият второ място -- 400 000 US$, а двамата полуфиналисти -- по 200 000 US$. Четвъртфиналистите получават 100 000 US$, а осминафиналистите -- 50 000 US$.

Допълнителен клуб

Като Платинен и Диамантен Поддръжник, можете да управлявате допълнителен клуб. Този клуб го управлявате самостоятелно, точно както основния ви клуб, което означава, че той си има свои играчи, стадион, финанси, младежки отбор и т.н.

Стартиране на допълнителен клуб

Можете да стартирате допълнителния си клуб по всяко време. Той може да се състезава в същата лига като основния ви клуб или в друга лига, стига в нея да има свободен слот, разбира се.

Вашият допълнителен клуб ще стартира с някакъв начален капитал в сметката си (като всеки друг клуб), но няма да покривате лиценза за мениджър.

Основни правила

Можете да имате до два допълнителни клуба.

Няма да можете да правите никакви трансфери между клубовете си. Не можете и да купувате играчи в единия отбор, ако другият отбор ще получи от това пари за предишен или роден клуб.

Допълнителен клуб в същата лига

Основният и допълнителният Ви клуб няма да могат да играят в една и съща група, да се срещат на бараж или за купата (с изключение на финала). И двата клуба могат да се състезават в една и съща дивизия, но в различни групи.В случай, че три отбора от един и същи потребител стигнат до полу-финалите, един от тях ще се изправи срещу сателитен отбор.

Ако един клуб вече играе в най-високата дивизия, а негов "сателит" спечели промоция за същата дивизия, последният няма да бъде допуснат да се изкачи. Неговото място ще бъде заето от клуба с най-висок ранг сред изпадащите от най-високата дивизия. Системата ще извърши тази промяна след изиграване на квалификационните мачове.

Ако и двата клуба се изкачат в най-високата дивизия в един и същи сезон, само основният клуб ще бъде допуснат.

Допълнителни клубове в друга лига

Броят на наличните места за допълнителни клубове на "чужденци" зависи от броя неизползвани места за клубове в тази страна, от големината на лигата и броя потребители, които вече играят в нея.

Минимум 50% от клубовете в една лига са запазени за местни потребители. Така в една лига със 168 клуба, поне 84 от тях са запазени за местни потребители (а другите 84 места могат да бъдат заети от всеки мениджър, местен или чужденец). Но ако лигата е поне 90% пълна – ограничаваме оставащите слотове само за местни потребители.

Смяна на групата в паузата

Възможно е допълнителният клуб да си смени групата (където е възможно) в паузата между сезоните, но, имайте предвид, че не можете да се преместите в група, в която се подвизава друг Ваш отбор.

Знамена

Знамената се получават от всеки клуб по отделно и допълнителният клуб си има собствена колекция от знамена.

Мач срещу нечий допълнителен клуб дава знаме, също както мач срещу всеки друг клуб, а допълнителният клуб получава знаме в колекцията си.

Постижения

Постиженията се изпълняват от мениджъра и затова се записват на него, а не на всеки от клубовете му.

Гласуване в избори

Ако имате допълнителен отбор в друга лига (освен Hattrick International), получавате първия си глас след 2 сезона и втори последен глас за старшинство след 10 сезона.

Фалит

Ако основният ви клуб фалира, ще изгубите достъп и до допълнителния си клуб.

Ако допълнителният ви клуб фалира, можете да стартирате нов 16 седмици след стартирането на досегашния (така, ако сте имали допълнителен клуб повече от 16 седмици, можете да стартирате нов клуб веднага).

Спиране на допълнителния клуб

Можете да спрете допълнителния си клуб по всяко време. Но ако го спрете, трябва да изчакате поне 16 седмци от стартирането на предишния си допълнителен клуб, за да стартирате нов. Имайте предвид, че не можете да закриете допълнителния си отбор, докато имате играч на трансферния пазар.

Изтичане на Платинения / Диамантения абонамент

Ако Ви изтече Платинения или Диамантения абонамент или лицензът за допълнителен клуб, ще останете мениджър на допълнителния си отбор в продължение на една седмица, но няма да можете да го управлявате. Седем седмици след изтичането системата ще премахне връзката с допълнителния отбор. Ако закупите Платинен или Диамантен Поддръжник или лиценз за допълнителен клуб през тези седем седмици, ще получите отново достъп до допълнителния си клуб. Ако ли не, клубът остава без собственик и няма да имате възможност да го управлявате отново.

 
Server 070